メリーキ・リ・ベリット/Merieke Ri Berit

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Merieke Ri Berit}}
 
{{#card:Merieke Ri Berit}}
  
何種類かいる「生きている[[支配魔法/Control Magic]]」の1つ。[[タップ]]だけで対象の[[クリーチャー]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪い、以後これがタップしているかぎりずっと奪ったままにできる。
+
何種類かいる「生きている[[支配魔法/Control Magic]]」の1つ。[[タップ]]だけで[[対象]]の[[クリーチャー]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪い、以後これがタップしているかぎりずっと奪ったままにできる。
  
いくつかある類似バリエーションとの違いは、「自力で[[アンタップ]]できない」点と「これが[[アンタップ]]もしくは[[戦場]]を離れると、奪っていたクリーチャーが[[破壊]]される」という点。特に2つ目が重要で、一度奪ったモノを取り返されるリスクが小さいというメリットがあった。
+
いくつかある類似バリエーションとの違いは、「自力で[[アンタップ]]できない」点と「これがアンタップもしくは[[戦場を離れる]]と、奪っていたクリーチャーが[[破壊]]される」という点。特に2つ目が重要で、一度奪ったモノを取り返されるリスクが小さいというメリットがあった。また、何らかの方法でこれをアンタップできれば、実質的に「再利用可能な単体[[除去]]」としても使える。
 
+
また、何らかの方法でこれをアンタップできれば、実質的に「再利用可能な単体[[除去]]」としても使える。
+
特に、この能力をスタックに乗せ、解決する前にアンタップしてやれば、次々とクリーチャーを奪っていくことができる。
+
  
 +
*[[能力]]の挙動が少々ややこしい。
 +
**能力を[[スタック]]に乗せ、[[解決]]前にメリーキ・リ・ベリットがアンタップするか戦場を離れると、奪ったクリーチャーはこの[[効果]]で破壊されることはなくなる。そのため、1体のメリーキ・リ・ベリットで複数のクリーチャーを生きたまま奪った状態にできる。
 +
**メリーキ・リ・ベリット自体のコントロールを奪われると、奪っていたクリーチャーも生きたまま元の[[コントローラー]]に戻る。それでもこの能力の対象になったことは変わらないため、その後メリーキ・リ・ベリットが条件を満たせばそのクリーチャーは破壊される。
 
*これが作られた[[アイスエイジ]]には、それ自体のタップだけで、[[青]]クリーチャーをアンタップできる[[Norritt]]がいる。つまり、Norrittを使えばメリーキ・リ・ベリットを容易にアンタップできることになる。いくつかの雑誌で紹介された[[ギミック]]だが、実戦レベルではあまり見かけられなかったようだ。
 
*これが作られた[[アイスエイジ]]には、それ自体のタップだけで、[[青]]クリーチャーをアンタップできる[[Norritt]]がいる。つまり、Norrittを使えばメリーキ・リ・ベリットを容易にアンタップできることになる。いくつかの雑誌で紹介された[[ギミック]]だが、実戦レベルではあまり見かけられなかったようだ。
 
*[[千年霊薬/Thousand-Year Elixir]]と極めて相性が良く、同時にクリーチャー蔓延の環境になったため、[[ブリンク]]等の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]でこの[[ギミック]]を搭載するものが出現している。
 
*[[千年霊薬/Thousand-Year Elixir]]と極めて相性が良く、同時にクリーチャー蔓延の環境になったため、[[ブリンク]]等の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]でこの[[ギミック]]を搭載するものが出現している。

2018年5月20日 (日) 06:23時点における版


Merieke Ri Berit / メリーキ・リ・ベリット (白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)

メリーキ・リ・ベリットはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
(T):クリーチャー1体を対象とする。あなたがメリーキ・リ・ベリットをコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る。メリーキ・リ・ベリットが戦場を離れるかアンタップ状態になったとき、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。

1/1

何種類かいる「生きている支配魔法/Control Magic」の1つ。タップだけで対象クリーチャーコントロールを奪い、以後これがタップしているかぎりずっと奪ったままにできる。

いくつかある類似バリエーションとの違いは、「自力でアンタップできない」点と「これがアンタップもしくは戦場を離れると、奪っていたクリーチャーが破壊される」という点。特に2つ目が重要で、一度奪ったモノを取り返されるリスクが小さいというメリットがあった。また、何らかの方法でこれをアンタップできれば、実質的に「再利用可能な単体除去」としても使える。

  • 能力の挙動が少々ややこしい。
    • 能力をスタックに乗せ、解決前にメリーキ・リ・ベリットがアンタップするか戦場を離れると、奪ったクリーチャーはこの効果で破壊されることはなくなる。そのため、1体のメリーキ・リ・ベリットで複数のクリーチャーを生きたまま奪った状態にできる。
    • メリーキ・リ・ベリット自体のコントロールを奪われると、奪っていたクリーチャーも生きたまま元のコントローラーに戻る。それでもこの能力の対象になったことは変わらないため、その後メリーキ・リ・ベリットが条件を満たせばそのクリーチャーは破壊される。
  • これが作られたアイスエイジには、それ自体のタップだけで、クリーチャーをアンタップできるNorrittがいる。つまり、Norrittを使えばメリーキ・リ・ベリットを容易にアンタップできることになる。いくつかの雑誌で紹介されたギミックだが、実戦レベルではあまり見かけられなかったようだ。
  • 千年霊薬/Thousand-Year Elixirと極めて相性が良く、同時にクリーチャー蔓延の環境になったため、ブリンク等のコントロールデッキでこのギミックを搭載するものが出現している。
  • 時のらせんタイムシフトカードとして再録。再録時に人間クリーチャー・タイプを獲得。

参考

MOBILE