テフェリーの誓い/Oath of Teferi
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− | + | 忠誠度能力を連打できる能力は説明が不要なほどに強力。プレインズウォーカーの[[忠誠度]]が減っていたとしても明滅能力の方でリセットすることが可能である。プレインズウォーカーに限らず、[[土地]]を明滅させて[[アンタップ]]状態に戻すことで隙を埋めたり、[[クリーチャー]]を明滅させて疑似[[警戒]]のように振舞わせたり、もちろん[[CIP]]能力を使いまわしてもよい。ただし[[追放]]から[[戦場]]に[[戻す]]までタイムラグがあるため、特にプレインズウォーカーの忠誠度をリセットする場合は、再び[[戦場に出る|戦場に出た]]ターンに能力[[起動]]の機会がないことに注意。 | |
− | + | [[リミテッド]]ではプレインズウォーカーが上手くピックできるとは限らないため、もっぱら明滅の方が主な役割となる。CIP能力の再利用や[[英雄譚]]のリセットなど、相方次第では案外馬鹿にならない。[[対戦相手]]が[[氷結/Deep Freeze]]のような擬似[[除去]]を多用する場合にも効果的。もちろんプレインズウォーカーも採用できているなら言うことなし。[[構築]]での潜在能力は未知数であるが、これを主軸にしたデッキを組むだけの魅力はある。この[[色の組み合わせ]]には優秀なプレインズウォーカーが多数共存しており、それらを詰め込んだ[[白青]]の[[ミッドレンジ]]で採用された例もある。 | |
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2018年5月21日 (月) 02:50時点における版
Oath of Teferi / テフェリーの誓い (3)(白)(青)
伝説のエンチャント
伝説のエンチャント
テフェリーの誓いが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている他のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
各ターン、あなたは、あなたがコントロールしているプレインズウォーカーの忠誠度能力を、1回のみではなく2回起動してもよい。
ドミナリアで登場したテフェリーの誓い。パーマネントの明滅と、プレインズウォーカーの忠誠度能力を1ターンに2回使えるようにする能力を持つ。
忠誠度能力を連打できる能力は説明が不要なほどに強力。プレインズウォーカーの忠誠度が減っていたとしても明滅能力の方でリセットすることが可能である。プレインズウォーカーに限らず、土地を明滅させてアンタップ状態に戻すことで隙を埋めたり、クリーチャーを明滅させて疑似警戒のように振舞わせたり、もちろんCIP能力を使いまわしてもよい。ただし追放から戦場に戻すまでタイムラグがあるため、特にプレインズウォーカーの忠誠度をリセットする場合は、再び戦場に出たターンに能力起動の機会がないことに注意。
リミテッドではプレインズウォーカーが上手くピックできるとは限らないため、もっぱら明滅の方が主な役割となる。CIP能力の再利用や英雄譚のリセットなど、相方次第では案外馬鹿にならない。対戦相手が氷結/Deep Freezeのような擬似除去を多用する場合にも効果的。もちろんプレインズウォーカーも採用できているなら言うことなし。構築での潜在能力は未知数であるが、これを主軸にしたデッキを組むだけの魅力はある。この色の組み合わせには優秀なプレインズウォーカーが多数共存しており、それらを詰め込んだ白青のミッドレンジで採用された例もある。