火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr

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反面、[[ブロッカー]]としての性能は微妙なところ。[[チャンプブロック]]に使用する意味がほぼなく、一応パンプアップすることで[[中堅クリーチャー|中堅]]以上の[[クリーチャー]]とも相討ちを取れるものの、その場合ライフの損失が非常に大きくなってしまう。また火力で[[除去]]されても[[コントローラー]]のライフを[[削る]]ため、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]、特に赤を含むビートダウンに対して守勢に回った時は通常の1マナクリーチャー以上に厳しい。
 
反面、[[ブロッカー]]としての性能は微妙なところ。[[チャンプブロック]]に使用する意味がほぼなく、一応パンプアップすることで[[中堅クリーチャー|中堅]]以上の[[クリーチャー]]とも相討ちを取れるものの、その場合ライフの損失が非常に大きくなってしまう。また火力で[[除去]]されても[[コントローラー]]のライフを[[削る]]ため、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]、特に赤を含むビートダウンに対して守勢に回った時は通常の1マナクリーチャー以上に厳しい。
  
[[スタンダード]]では主に[[スライ]]系の[[デッキ]]で採用候補となり得る1枚。[[メタゲーム]]や[[あなた|自分]]のデッキ構成にもよるが、[[ミラーマッチ]]では[[サイドボード|サイドアウト]]する、あるいは[[メインデッキ]]には入れず、相手を見てサイドインするなどの運用も考えられる。
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[[構築]]では主に[[スライ]]系の[[デッキ]]で採用候補となり得る1枚。[[メタゲーム]]や[[あなた|自分]]のデッキ構成にもよるが、[[ミラーマッチ]]では[[サイドボード|サイドアウト]]する、あるいは[[メインデッキ]]には入れず、相手を見てサイドインするなどの運用も考えられる。
  
==[[フレイバー・テキスト]]==
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参入時の[[スタンダード]]では、[[スライ/スタンダード/ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|スライ]]で採用された。[[ローテーション]]後も引き続き、[[スライ/スタンダード/テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|スライ]]の定番クリーチャーの一角。メタゲームでの赤単の存在感が増したこともあり、見かける頻度が増加した。
{{フレイバーテキスト|[[サテュロス]]のお祭りに参加するには、痛みに対する高い耐性が必要となる。||[[テーロス]]}}
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==参考==
 
==参考==
 
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/pr/264 Lessons in Fire]([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Default.aspx Daily MTG]、Perilous Research、文:[[Jacob Van Lunen]])
 
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/pr/264 Lessons in Fire]([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Default.aspx Daily MTG]、Perilous Research、文:[[Jacob Van Lunen]])
 
*[[カード個別評価:テーロス]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:テーロス]] - [[レア]]
 
[[Category:テーロスのフレイバー・テキストのあるカード|ひのみのさてゆろす]]
 

2018年6月30日 (土) 15:58時点における最新版


Firedrinker Satyr / 火飲みのサテュロス (赤)
クリーチャー — サテュロス(Satyr) シャーマン(Shaman)

火飲みのサテュロスにダメージが与えられるたび、これはその点数に等しい点数のダメージをあなたに与える。
(1)(赤):火飲みのサテュロスはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともにあなたに1点のダメージを与える。

2/1

ジャッカルの仔/Jackal Pup上位互換パンプアップ能力が追加された。

1マナパワー2と序盤のクロックとして優秀であり、さらに中盤以降はマナとライフを対価として高い打点を得ることができる。タフネスは1で固定であり回避能力もないので、火力で道をこじ開けるか、火拳の打撃者/Firefist Striker向こう見ずな技術/Madcap Skillsなどでサポートしてやるのが望ましい。

反面、ブロッカーとしての性能は微妙なところ。チャンプブロックに使用する意味がほぼなく、一応パンプアップすることで中堅以上のクリーチャーとも相討ちを取れるものの、その場合ライフの損失が非常に大きくなってしまう。また火力で除去されてもコントローラーのライフを削るため、ビートダウン、特に赤を含むビートダウンに対して守勢に回った時は通常の1マナクリーチャー以上に厳しい。

構築では主にスライ系のデッキで採用候補となり得る1枚。メタゲーム自分のデッキ構成にもよるが、ミラーマッチではサイドアウトする、あるいはメインデッキには入れず、相手を見てサイドインするなどの運用も考えられる。

参入時のスタンダードでは、スライで採用された。ローテーション後も引き続き、スライの定番クリーチャーの一角。メタゲームでの赤単の存在感が増したこともあり、見かける頻度が増加した。

[編集] 参考

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