Artifact Possession

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[[アーティファクト]][[除去]]が苦手な[[黒]]が代わりに持っている、敵アーティファクトを[[ダメージ]]源にするための[[エンチャント]]の1つ。
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[[アーティファクト]][[除去]]が苦手な[[黒]]が代わりに持っている、間接的なアーティファクト妨害[[オーラ]][[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]されたアーティファクトが使われるたびにその[[コントローラー]]に[[ダメージ]]を[[与える]]
  
[[対象]]としたアーティファクトが使われるたびにその持ち主に2ダメージを与えることで、アーティファクトの使用を制限・間接的に無力化する。
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本質的な解決にはならず、[[常在型能力]]を主体とするアーティファクトには無力であるなど弱点は多いが、適切なアーティファクトにエンチャントできれば手間のかからない[[ダメージソース]]として活躍できる。[[装備品]][[マナ・アーティファクト]][[アーティファクト・土地]]などが狙い目か。
…というものを狙ったようだが、実際にダメージを出せるのは『[[起動型能力]]が使われた』もしくは『何らかの理由で[[タップ]]した』という、範囲が狭いもの。
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そして黒は「相手のアーティファクトを強制[[タップ]]」という[[能力]]にも長けていない。
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結果的に、常時動作しているタイプのアーティファクトへの対策としては役にたたない。
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*アーティファクトを使用するたびにダメージなので、繰り返し能力を使用するようなアーティファクトに対してはそれなりに効く。
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繰り返し能力を使用することが前提のアーティファクトに対しては効果が大きい。例えば[[マスティコア/Masticore]][[つける|つければ]]、それが射撃・[[再生]]、および[[攻撃]]するたびに2点ダメージを与えられる。その他にも、[[知識の井戸/Well of Knowledge]]など、[[オールプレイ能力]]を持ったアーティファクトとは[[友情コンボ]]を形成する。
例えば[[マスティコア/Masticore]]に付ければ、それが射撃・再生するたびにその[[コントローラー]]は2点ダメージを受ける。
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<!-- -修正版として、[[ミラディン]][[秘宝の破滅/Relic Bane]]が登場した。
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*同じ[[アンティキティー]]にはこれの全体版の[[Haunting Wind]]がある。
↑これはだいぶ性格が違うのでは?
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  これを「修整」と言っては、このPossession自体が「歪んだ秘宝/Warp Artifactの修整版」になってしまいます。 -->
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アンティキティー]] - [[コモン]]4
 
*[[カード個別評価:アンティキティー]] - [[コモン]]4

2018年7月1日 (日) 21:59時点における最新版


Artifact Possession (2)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(アーティファクト)
エンチャントされているアーティファクトがタップ状態になるか、プレイヤーがエンチャントされているアーティファクトの起動コストに(T)を含まない起動型能力を起動するたび、Artifact Possessionはそのアーティファクトのコントローラーに2点のダメージを与える。


アーティファクト除去が苦手なが代わりに持っている、間接的なアーティファクト妨害オーラエンチャントされたアーティファクトが使われるたびにそのコントローラーダメージ与える

本質的な解決にはならず、常在型能力を主体とするアーティファクトには無力であるなど弱点は多いが、適切なアーティファクトにエンチャントできれば手間のかからないダメージソースとして活躍できる。装備品マナ・アーティファクトアーティファクト・土地などが狙い目か。

繰り返し能力を使用することが前提のアーティファクトに対しては効果が大きい。例えばマスティコア/Masticoreつければ、それが射撃・再生、および攻撃するたびに2点ダメージを与えられる。その他にも、知識の井戸/Well of Knowledgeなど、オールプレイ能力を持ったアーティファクトとは友情コンボを形成する。

[編集] 参考

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