山ヒル/Land Leeches

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後の世では珍しい、[[緑]]の[[先制攻撃]][[クリーチャー]]。[[色拘束]]の厳しさが[[色]]の苦手分野ゆえと考えれば、3[[マナ]]で2/2+αのわりと一般的な性能といえるだろう。
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後の世では珍しい、[[緑]]の[[先制攻撃]][[クリーチャー]]。[[色拘束]]の厳しさが[[色]]の[[色の役割|苦手分野]]ゆえと考えれば、3[[マナ]]で2/2+αのわりと一般的な性能といえるだろう。
  
*[[Hornet Cobra]]の[[上位互換]][[タフネス]]が1増えている。
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*[[Hornet Cobra]]の[[上位互換]]。同じ[[マナ・コスト]]で[[タフネス]]が1増えている。
 
*[[エルフの射手/Elvish Archers]]のタフネスが+1された代わりに、[[マナ・コスト]]も(緑)分増えた、という見方もできる。
 
*[[エルフの射手/Elvish Archers]]のタフネスが+1された代わりに、[[マナ・コスト]]も(緑)分増えた、という見方もできる。
*[[ヒル]]のイメージからは、先制攻撃を持つようには到底思えない。現実世界の山ヒルは知らぬ間に服の中に潜り込んで吸血している生き物なので、そんなところからの発想だろうか。
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*[[第5版]]では「先制攻撃は緑のフレイバーではない」という理由で収録されなかった(Taming the Flames([[Duelist]]誌17号の記事))。
*我々の世界で一般的な生き物(鳥、蛇など)はMTG界では大抵「化け物」になっている。多くの[[ヒル]]もそうだったが、この山ヒルだけはどうも実在するような{{日本語画像|Land Leeches~4ED|リアルさ}}がある。
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*現実世界の[[Wikipedia:ja:ヤマビル|山ヒル]]は知らぬ間に服の中に潜り込んで吸血している生き物なので、先制攻撃はそんなところからの発想だろうか。
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*我々の世界で一般的な生き物([[鳥]]、[[蛇]]など)は[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]では大抵「化け物」になっている。多くの[[ヒル]]もそうだったが、この山ヒルだけはどうも実在するような{{Gatherer|id=2222|リアルさ}}がある。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ザ・ダーク]] - [[コモン]]3
 
*[[カード個別評価:ザ・ダーク]] - [[コモン]]3
 
*[[カード個別評価:第4版]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:第4版]] - [[コモン]]

2018年9月12日 (水) 17:45時点における最新版


Land Leeches / 山ヒル (1)(緑)(緑)
クリーチャー — ヒル(Leech)

先制攻撃

2/2

後の世では珍しい、先制攻撃クリーチャー色拘束の厳しさが苦手分野ゆえと考えれば、3マナで2/2+αのわりと一般的な性能といえるだろう。

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