軍勢のギルド魔道士/Legion Guildmage
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いずれの能力もアグロ[[デッキ]]の[[勝利]]手段としては非常に噛み合っており、2マナ2/2というスペックも合わせると採用のしやすさは同[[サイクル]]の中でも随一。ただしこれを採用することでマナおよびライフの管理が一段難しくなるので、それを考慮したデッキ構築をしたい。 | いずれの能力もアグロ[[デッキ]]の[[勝利]]手段としては非常に噛み合っており、2マナ2/2というスペックも合わせると採用のしやすさは同[[サイクル]]の中でも随一。ただしこれを採用することでマナおよびライフの管理が一段難しくなるので、それを考慮したデッキ構築をしたい。 | ||
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2018年10月17日 (水) 13:15時点における版
Legion Guildmage / 軍勢のギルド魔道士 (赤)(白)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
(5)(赤),(T):軍勢のギルド魔道士は各対戦相手にそれぞれ3点のダメージを与える。
(2)(白),(T):他のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
ボロス軍/Boros Legionのギルド魔道士は、対戦相手への本体火力とタッパー。
赤の能力である火力の起動コストはかなり重いが、ほぼ溶岩の撃ち込み/Lava Spikeというカード1枚相当であるのに加え直接的にゲームを終わらせる効果であるので致し方なしといったところか。ボロス軍が得意とするアグロ戦略で削りきれなかった数点を持っていけると考えれば、重さもある程度許容できる。
白の能力であるタッパー能力は、やはりアグロ戦略を得意とするボロス軍からするとブロッカーの排除は非常に噛み合った能力といえる。一方こちらも3マナと決して軽いわけではなく、目先の数点のライフか後続のクリーチャーの展開かについてはややシビアな判断を要することには留意されたい。
いずれの能力もアグロデッキの勝利手段としては非常に噛み合っており、2マナ2/2というスペックも合わせると採用のしやすさは同サイクルの中でも随一。ただしこれを採用することでマナおよびライフの管理が一段難しくなるので、それを考慮したデッキ構築をしたい。
関連カード
ボロス軍/Boros Legionのギルド魔道士
- ボロスのギルド魔道士/Boros Guildmage
- サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage
- 軍勢のギルド魔道士/Legion Guildmage