厳然たるスフィンクス/Magister Sphinx

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減った自分のライフを[[回復]]させたり、[[対戦相手]]の[[無限ライフ]]を帳消しにしたりできる。しかし、対策[[カード]]として使うには3[[色]]7[[マナ]]という[[マナ・コスト]]は[[重い]]。5/5[[飛行]]という性能は強力ではあるが、重さを考えると[[構築]]で[[フィニッシャー]]として使うには物足りない。
 
減った自分のライフを[[回復]]させたり、[[対戦相手]]の[[無限ライフ]]を帳消しにしたりできる。しかし、対策[[カード]]として使うには3[[色]]7[[マナ]]という[[マナ・コスト]]は[[重い]]。5/5[[飛行]]という性能は強力ではあるが、重さを考えると[[構築]]で[[フィニッシャー]]として使うには物足りない。

2019年1月15日 (火) 04:27時点における版


Magister Sphinx / 厳然たるスフィンクス (4)(白)(青)(黒)
アーティファクト クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)

飛行
厳然たるスフィンクスが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの総ライフは10点になる。

5/5

ETB能力プレイヤー1人のライフを10点にしてしまうアーティファクト・クリーチャー

減った自分のライフを回復させたり、対戦相手無限ライフを帳消しにしたりできる。しかし、対策カードとして使うには37マナというマナ・コスト重い。5/5飛行という性能は強力ではあるが、重さを考えると構築フィニッシャーとして使うには物足りない。

このカードは、マナを踏み倒して出すのが基本である。例えば超起源では、対戦相手のライフを一瞬で射程圏内に持ち込むほか自分のライフを固定するために数枚採用されることがある。またオースでは大祖始/Progenitusと組み合わせたパターンが存在する。大祖始が出た次のターンに厳然たるスフィンクスでライフを10にできれば速やかに勝利できるのが強みだが、出てくる順番は普通運次第で、この順番が逆になると時間がかかるのがネック。

関連カード

サイクル

コンフラックスレア友好色3色クリーチャーサイクル

参考

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