火想者の研究/Firemind's Research

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[[インスタント]]か[[ソーサリー]]を[[唱える]]たびに[[カウンター (目印)|カウンター]]が蓄積し、それを消費することでボーナスを得ることができる[[エンチャント]]。
 
[[インスタント]]か[[ソーサリー]]を[[唱える]]たびに[[カウンター (目印)|カウンター]]が蓄積し、それを消費することでボーナスを得ることができる[[エンチャント]]。
  
[[電招の塔/Dynavolt Tower]]等に連なる[[呪文]]を唱えることを奨励する[[置物]]の一種で、これは[[引く|ドロー]]と[[単体火力]]の2種類の[[起動型能力]]を持つ。設置に2[[マナ]][[起動]]に2マナと、[[手札]]2枚分使って1ドロー、5枚分使ってようやく[[火力]]を飛ばせる計算とやや悠長。設置[[コスト]][[軽い|軽く]]隙を晒しにくいのは利点だが、後から引いてきてしまうとそこからのんびりとカウンターを溜める必要があり、2[[ターン]]目くらいに安定して設置できないと性能を発揮しにくい。複数枚並べて設置すれば呪文1枚あたりの効率は高くなっていくが、かといって大量に採用するとこればかりを引いて呪文を引けず、悶絶してしまうこともあるだろう。普通の[[デッキ]]で使っても恩恵を受けにくく、十全に活かせるデッキはそう多くない。
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[[電招の塔/Dynavolt Tower]]等に連なる[[呪文]]を唱えることを奨励する[[置物]]の一種で、これは[[引く|ドロー]]と[[単体火力]]の2種類の[[起動型能力]]を持つ。安定して[[カード・アドバンテージ]]を稼げる能力を備えるわりに設置[[コスト]][[軽い|軽く]]隙を晒しにくいのは利点だが、[[起動]]コストも2マナかかり、[[手札]]2枚分使って1ドロー、5枚分使ってようやく[[火力]]を飛ばせる計算とやや悠長。早々に設置しても仕事をするのはマナが余ってきた頃であり、後から(特にリソースが少ない状況で)引いてきてしまうと[[腐る]]確率はかなり高い。電招の塔と違って独立してカウンターを貯めることや起動にかかるマナが軽くないことから、複数枚設置するのにもあまり向いていない。
  
 
呪文を唱えて[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]していくデッキに向いているが、そうしたデッキであれば[[アズカンタの探索/Search for Azcanta]]や、より強力な[[ドローエンジン]]兼[[フィニッシャー]]である[[イゼット副長、ラル/Ral, Izzet Viceroy]]を始めとする[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に頼った方が安定するだろう。
 
呪文を唱えて[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]していくデッキに向いているが、そうしたデッキであれば[[アズカンタの探索/Search for Azcanta]]や、より強力な[[ドローエンジン]]兼[[フィニッシャー]]である[[イゼット副長、ラル/Ral, Izzet Viceroy]]を始めとする[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に頼った方が安定するだろう。
  
 
そうした事情もあり[[構築]]での採用は難しいと考えられたが、軽い[[火力]]やドロー呪文を連打することで優位を得る[[イゼット・フェニックス]]に居場所を見つけ、主に[[サイドボード]]に採用されている。
 
そうした事情もあり[[構築]]での採用は難しいと考えられたが、軽い[[火力]]やドロー呪文を連打することで優位を得る[[イゼット・フェニックス]]に居場所を見つけ、主に[[サイドボード]]に採用されている。
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火力能力は5点と強烈だがそれ以上にカウンター消費が激しく、一方でドロー能力はそれでインスタントやソーサリーを引くことでカウンターを継続的に乗せ続けられるため、大抵はドローを中心に使うことになるだろう。逆にドローを使うまでもないほどデッキが回っていれば、2マナで5点飛ばせる火力の方が役立ちやすい。
  
 
*[[ラヴニカのギルド]]の[[注目のストーリー]]の1枚({{Gatherer|id=452921}})。
 
*[[ラヴニカのギルド]]の[[注目のストーリー]]の1枚({{Gatherer|id=452921}})。
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==ルール==
 
==ルール==
*1つ目能力は、呪文が唱えられた時点で[[誘発]]する。呪文が[[打ち消す|打ち消され]]たり[[立ち消え]]したとしてもカウンターは置かれる<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/guilds-ravnica-release-notes-2018-09-20 Guilds of Ravnica Release Notes]/[https://mtg-jp.com/gameplay/rules/docs/0031178/ 『ラヴニカのギルド』リリースノート](Feature 2018年9月20日)</ref>。
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*1つ目の能力は、呪文が唱えられた時点で[[誘発]]する。呪文が[[打ち消す|打ち消され]]たり[[立ち消え]]したとしてもカウンターは置かれる<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/guilds-ravnica-release-notes-2018-09-20 Guilds of Ravnica Release Notes]/[https://mtg-jp.com/gameplay/rules/docs/0031178/ 『ラヴニカのギルド』リリースノート](Feature 2018年9月20日)</ref>。
*1つ目能力は、唱えられた呪文を[[コピー]]する[[効果]]によっては誘発しない。詳細は[[コピー#4.呪文やスタック上の能力をコピーする効果(単発的効果)]]を参照。
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*1つ目の能力は、唱えられた呪文を[[コピー]]する[[効果]]によっては誘発しない。詳細は[[コピー#4.呪文やスタック上の能力をコピーする効果(単発的効果)]]を参照。
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==

2019年6月4日 (火) 13:23時点における版


Firemind's Research / 火想者の研究 (青)(赤)
エンチャント

あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、火想者の研究の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(1)(青),火想者の研究から蓄積カウンターを2個取り除く:カードを1枚引く。
(1)(赤),火想者の研究から蓄積カウンターを5個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。火想者の研究はそれに5点のダメージを与える。


インスタントソーサリー唱えるたびにカウンターが蓄積し、それを消費することでボーナスを得ることができるエンチャント

電招の塔/Dynavolt Tower等に連なる呪文を唱えることを奨励する置物の一種で、これはドロー単体火力の2種類の起動型能力を持つ。安定してカード・アドバンテージを稼げる能力を備えるわりに設置コスト軽く隙を晒しにくいのは利点だが、起動コストも2マナかかり、手札2枚分使って1ドロー、5枚分使ってようやく火力を飛ばせる計算とやや悠長。早々に設置しても仕事をするのはマナが余ってきた頃であり、後から(特にリソースが少ない状況で)引いてきてしまうと腐る確率はかなり高い。電招の塔と違って独立してカウンターを貯めることや起動にかかるマナが軽くないことから、複数枚設置するのにもあまり向いていない。

呪文を唱えてコントロールしていくデッキに向いているが、そうしたデッキであればアズカンタの探索/Search for Azcantaや、より強力なドローエンジンフィニッシャーであるイゼット副長、ラル/Ral, Izzet Viceroyを始めとするプレインズウォーカーに頼った方が安定するだろう。

そうした事情もあり構築での採用は難しいと考えられたが、軽い火力やドロー呪文を連打することで優位を得るイゼット・フェニックスに居場所を見つけ、主にサイドボードに採用されている。

火力能力は5点と強烈だがそれ以上にカウンター消費が激しく、一方でドロー能力はそれでインスタントやソーサリーを引くことでカウンターを継続的に乗せ続けられるため、大抵はドローを中心に使うことになるだろう。逆にドローを使うまでもないほどデッキが回っていれば、2マナで5点飛ばせる火力の方が役立ちやすい。

ルール

ストーリー

ラヴニカのギルド注目のストーリーの1枚。

ニコル・ボーラス/Nicol Bolasの企みと生けるギルドパクトの消失によるギルド間の緊張に対応するため、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzetはボーラスに対抗する力を付けるためにギルドパクト/Guildpactの魔法の改善と、自らをその位置につけることを計画する。それには10のギルド/Guildの協力が不可欠であり、ミゼットは魔法の研究に注力するためにラル・ザレック/Ral Zarekにギルド指導者の代理とギルド間の交渉を命じた。

参考

  1. 『ラヴニカのギルド』のパッケージ、各種プロモなど(Feature 2018年9月4日)
  2. Guilds of Ravnica Release Notes/『ラヴニカのギルド』リリースノート(Feature 2018年9月20日)
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