マナの反射/Mana Reflection
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2019年6月20日 (木) 22:51時点における版
Whisperのテキストには誤りがあります。「マナを生み出す目的で」は「マナを引き出す目的で」と読み替えてください。
シャドウムーアに収録されている、「2倍にする」エンチャント。緑はマナを2倍にする。
単純に「生み出すマナを2倍にする」というのはこの種の能力としては珍しい(参考:ミラーリの目覚め/Mirari's Wake)。また、効果の及ぶ範囲が土地に限らずパーマネント全般であるのも、多くのデッキにとってありがたい点であろう。
普通、これを出した次のターンには12マナ以上出せるようになる訳で、かなりダイナミックなマナの運用が可能になる。が、余りにも大振りすぎたせいか、トーナメントレベルのデッキは生み出せなかった。
- 同じシャドウムーアの混成フィルターランドとは相性がよい。これを使うと実質3マナ生み出したことになる。同様に、複数マナを生み出せるパーマネントと相性がよい。
- 2つ設置すると通常の4倍のマナが生まれるようになる。
ルール
- この能力は置換効果である。元のパーマネントが生み出すマナに何らかの性質が与えられている場合(氷雪マナや原初の彼方/Primal Beyondなど)、その性質も含めて2倍のマナが生み出される。
- マナを2倍にするためには、そのマナ能力がパーマネントの起動型能力で、そのコストにタップ・シンボルが含まれていなければならない。例えば、クローサの庇護者シートン/Seton, Krosan Protectorの能力(タップ・アウトレット)で生み出されるマナは2倍にならない。またピリ=パラ/Pili-Palaのような「アンタップすることでマナが出る」状態ではマナは2倍にならない。詳細はマナを引き出す目的でタップするの項も参照。
関連カード
サイクル
シャドウムーアの反射サイクル。なんらかの効果を2倍にするエンチャント。シャドウムーア版のイラストはすべてRon Spencer・Terese Nielsen兄妹による合作である。ダブルマスターズではサイクルすべてがChris Seamanによる新規イラストで再録された。
- 加護の反射/Boon Reflection
- 思考の反射/Thought Reflection
- 傷の反射/Wound Reflection
- 怒りの反射/Rage Reflection
- マナの反射/Mana Reflection