ちらつき鬼火/Flickerwisp

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[[霊気の薬瓶/Aether Vial]]などの[[インスタント・タイミング]]で戦場に出せる手段と相性がよく、大半の除去を躱したり追放の持続期間を通常より伸ばしたりすることができる。
 
[[霊気の薬瓶/Aether Vial]]などの[[インスタント・タイミング]]で戦場に出せる手段と相性がよく、大半の除去を躱したり追放の持続期間を通常より伸ばしたりすることができる。
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[[モダン]]や[[レガシー]]では[[Death & Taxes]]やその派生[[デッキ]]などの、[[白]]の濃いデッキに採用されている。
  
 
*[[追放]]されたトークンは、[[状況起因処理]]で消滅する。[[戦場]]には戻らない。
 
*[[追放]]されたトークンは、[[状況起因処理]]で消滅する。[[戦場]]には戻らない。

2019年10月27日 (日) 07:52時点における版


Flickerwisp / ちらつき鬼火 (1)(白)(白)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

飛行
ちらつき鬼火が戦場に出たとき、他のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

3/1

ちらつき/Flickerに似たETB能力を持つクリーチャー戻ってくるのが終了ステップの開始時である点、トークンでも対象に取れる点が本家とは異なる。

ETB能力の使い回し、ブロッカーの排除、オーラ装備品の引き剥がし、あるいは自分がオーナーであるオーラの付け替えと、かなり器用なことができる能力である。丁度良い対象がいなくとも、これ自身を唱えるのに費やした土地を対象にすることで、対戦相手ターンに1マナ多く残せるため、無駄になりにくい。3マナ3/1飛行と、優秀なコスト・パフォーマンスを有している点も魅力。

霊気の薬瓶/Aether Vialなどのインスタント・タイミングで戦場に出せる手段と相性がよく、大半の除去を躱したり追放の持続期間を通常より伸ばしたりすることができる。

モダンレガシーではDeath & Taxesやその派生デッキなどの、の濃いデッキに採用されている。

参照

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