地盤改変/Tectonic Reformation
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+ | 手札で[[腐る|腐って]]いる土地カードを有意義なカードに変換できる(可能性がある)。枚数的な[[カード・アドバンテージ]]にはならないが、質の面での手札の充実を図ることができる。サイクリング・コストが[[赤マナ]]1点と非常に軽いのも魅力的。 | ||
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+ | シンプルに考えれば[[マナフラッド]]の対策カードであるが、例えば[[紆余曲折/Winding Way]]などの[[軽い]]コストで手札に土地が貯まるカードや[[壌土からの生命/Life from the Loam]]などの[[墓地]][[回収]]と併用すれば[[ドローエンジン]]になり得る。 | ||
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+ | [[シナジー]]によってより強くなるカードであるためどちらかと言えば[[構築]]向きではあるが、[[リミテッド]]で単純に使ってもなかなか優秀。マナフラッド時には手札の質を高められるし、[[マナスクリュー]]時にはこれをサイクリングしてしまえばよい。[[モダンホライゾン]]の[[赤緑]]のサブテーマである「墓地の土地カードの枚数」を無理なく水増しできる点も魅力。 | ||
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+ | *過去の[[カード]]では[[交易路/Trade Routes]]が若干似ている。単純比較して、[[戦場]]の土地を[[戻す]][[能力]]がなくなった点と[[引く|ドロー]]の[[起動コスト]]が[[不特定マナ]]でなく[[色マナ]]が必要になった点は弱体要素だが、2枚目以降が[[腐る|腐ら]]なくなった点、[[サイクリング]]を[[誘発条件]]とするカードとの[[シナジー]]が生まれた点という利点もある。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[レア]] |
2019年11月13日 (水) 22:51時点における版
Tectonic Reformation / 地盤改変 (1)(赤)
エンチャント
エンチャント
あなたの手札にある各土地カードはそれぞれサイクリング(赤)を持つ。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
手札の土地にサイクリングを持たせるエンチャント。これ自身もサイクリングつき。
手札で腐っている土地カードを有意義なカードに変換できる(可能性がある)。枚数的なカード・アドバンテージにはならないが、質の面での手札の充実を図ることができる。サイクリング・コストが赤マナ1点と非常に軽いのも魅力的。
シンプルに考えればマナフラッドの対策カードであるが、例えば紆余曲折/Winding Wayなどの軽いコストで手札に土地が貯まるカードや壌土からの生命/Life from the Loamなどの墓地回収と併用すればドローエンジンになり得る。
シナジーによってより強くなるカードであるためどちらかと言えば構築向きではあるが、リミテッドで単純に使ってもなかなか優秀。マナフラッド時には手札の質を高められるし、マナスクリュー時にはこれをサイクリングしてしまえばよい。モダンホライゾンの赤緑のサブテーマである「墓地の土地カードの枚数」を無理なく水増しできる点も魅力。
- 過去のカードでは交易路/Trade Routesが若干似ている。単純比較して、戦場の土地を戻す能力がなくなった点とドローの起動コストが不特定マナでなく色マナが必要になった点は弱体要素だが、2枚目以降が腐らなくなった点、サイクリングを誘発条件とするカードとのシナジーが生まれた点という利点もある。