薔薇棘の矛槍/Rosethorn Halberd
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むしろ気にすべき点は構築以前の段階、同じ緑にも人間は多くいるという事にある。いくらなんでも[[ETB]]でのタダ装備が望めないようでは、採用の余地は無い。故に非人間[[シナジー]]の多い赤や青と絡ませたデッキでの採用が好ましいと言える。 | むしろ気にすべき点は構築以前の段階、同じ緑にも人間は多くいるという事にある。いくらなんでも[[ETB]]でのタダ装備が望めないようでは、採用の余地は無い。故に非人間[[シナジー]]の多い赤や青と絡ませたデッキでの採用が好ましいと言える。 | ||
− | *[[緑マナ|(緑)]] | + | *[[緑マナ|(緑)]]でパワーに+2修整、繰り返し使用可というのは[[怨恨/Rancor]]を彷彿とさせる。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2019年11月14日 (木) 00:26時点における版
Rosethorn Halberd / 薔薇棘の矛槍 (緑)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
薔薇棘の矛槍が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて人間(Human)でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
装備(5)((5):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
緑の小型装備品。戦場に出たときに非人間クリーチャーに自動的につける能力を持つ。
有色アーティファクトというのもあるが、修整値は骨断ちの矛槍/Bonesplitterなどより優秀であり、それが(条件次第だが)タダで装備されてくれるのだから、テンポ・アドバンテージはなかなかのもの。 しかしその代償として、通常の装備コストは5マナと非常に重い。装備品というよりはオーラのような使い方になりやすい。
リミテッドでは2ターン目に僻森の追跡者/Wildwood Trackerやジンジャーブルート/Gingerbruteなどにつければ一気に押し切る展開へ持ち込める。装備コストの重さも、戦場に残っていれば嬉しい場面は多く、そこまで気にならない。 むしろ気にすべき点は構築以前の段階、同じ緑にも人間は多くいるという事にある。いくらなんでもETBでのタダ装備が望めないようでは、採用の余地は無い。故に非人間シナジーの多い赤や青と絡ませたデッキでの採用が好ましいと言える。
関連カード
サイクル
エルドレインの王権のコモンの装備品サイクル。各色に1枚ずつ存在する有色アーティファクト。
- 輝く鎧/Shining Armor
- 潮流のマントル/Mantle of Tides
- 巨人の串/Giant's Skewer
- 水晶の靴/Crystal Slipper
- 薔薇棘の矛槍/Rosethorn Halberd