肉体の奪取/Rend Flesh

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[[スタンダード]]ではスピリットを積極的に使用する[[デッキ]]は[[白ウィニー/スタンダード/ミラディン・ブロック期|白ウィニー]]程度だったので[[闇への追放/Dark Banishing]]よりも使いやすく、[[ヴィリジアン・ラッツ]]や[[青黒ネズミ]]のメイン除去として活躍した。
 
[[スタンダード]]ではスピリットを積極的に使用する[[デッキ]]は[[白ウィニー/スタンダード/ミラディン・ブロック期|白ウィニー]]程度だったので[[闇への追放/Dark Banishing]]よりも使いやすく、[[ヴィリジアン・ラッツ]]や[[青黒ネズミ]]のメイン除去として活躍した。
  
[[Pauper]]では[[グルマグのアンコウ/Gurmag Angler]]を確実に対処でき、かつ[[殺害/Murder]]とは違い[[シングルシンボル]]であるため[[神秘の指導コントロール]]のような2色の[[パーミッション]][[デッキ]]で採用されることがある。[[スピリット]]を破壊することができないが、[[Pauper]]で採用されるスピリットは[[嵐縛りの霊/Stormbound Geist]]や[[カストーディの従者/Custodi Squire]]、[[ギルドパクトの守護者/Guardian of the Guildpact]]ぐらいしか存在せず、前2者は単体除去では[[カード・アドバンテージ]]で損になるし後者はそもそもほとんどの単体除去を受け付けないため、[[除去]]がこのカードであることによる不便はあまりないだろう。
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[[パウパー]]では[[グルマグのアンコウ/Gurmag Angler]]を確実に対処でき、かつ[[殺害/Murder]]とは違い[[シングルシンボル]]であるため[[神秘の指導コントロール]]のような2色の[[パーミッション]][[デッキ]]で採用されることがある。スピリットを破壊することができないが、パウパーで採用されるスピリットは[[嵐縛りの霊/Stormbound Geist]]や[[カストーディの従者/Custodi Squire]]、[[ギルドパクトの守護者/Guardian of the Guildpact]]ぐらいしか存在せず、前2者は単体除去では[[カード・アドバンテージ]]で損になるし後者はそもそもほとんどの単体除去を受け付けないため、[[除去]]がこのカードであることによる不便はあまりないだろう。
  
 
*闇への追放とは違い、[[再生]]できるので注意。
 
*闇への追放とは違い、[[再生]]できるので注意。

2019年11月23日 (土) 02:57時点における版


Rend Flesh / 肉体の奪取 (2)(黒)
インスタント — 秘儀(Arcane)

スピリット(Spirit)でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。


霊魂の奪取/Rend Spiritと対を成す、神河物語除去インスタントスピリット以外を対象にできる。

神河ブロッククリーチャーは全体の約50%が非スピリットであり、全にまたがって存在している事から、リミテッドでの使い勝手は霊魂の奪取と同程度で有用なカード秘儀シナジーがある点で勝るが、一方でスピリットクラフトなど、スピリット達が有するメカニズムに対処できないといった致命的な場面もしばしば見られた。

神河ブロック構築では梅澤の十手/Umezawa's Jitteの除去モードを筆頭に、崩老卑の囁き/Horobi's Whisper英雄の死/Hero's Demiseといった他の選択肢があった事、また梅澤の十手の装備先を残さないために忌まわしい笑い/Hideous Laughterなどの全体除去が求められた事から、アグロ/コントロールデッキを問わず使われなかった。

スタンダードではスピリットを積極的に使用するデッキ白ウィニー程度だったので闇への追放/Dark Banishingよりも使いやすく、ヴィリジアン・ラッツ青黒ネズミのメイン除去として活躍した。

パウパーではグルマグのアンコウ/Gurmag Anglerを確実に対処でき、かつ殺害/Murderとは違いシングルシンボルであるため神秘の指導コントロールのような2色のパーミッションデッキで採用されることがある。スピリットを破壊することができないが、パウパーで採用されるスピリットは嵐縛りの霊/Stormbound Geistカストーディの従者/Custodi Squireギルドパクトの守護者/Guardian of the Guildpactぐらいしか存在せず、前2者は単体除去ではカード・アドバンテージで損になるし後者はそもそもほとんどの単体除去を受け付けないため、除去がこのカードであることによる不便はあまりないだろう。

参考

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