代言者
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*[[腕力魔道士の代言者/Forcemage Advocate]] | *[[腕力魔道士の代言者/Forcemage Advocate]] | ||
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− | + | いずれの起動型能力も[[カード・アドバンテージ]]を失ってしまうものであり、対戦相手の墓地に指定された枚数以上のカードがなければ起動することもできない。しかし、戻すカード次第では[[墓地対策]]になる他、対戦相手の[[スレッショルド]]妨害などにもなる。少し先の時代の[[メカニズム]]だが[[暴勇]]にも効果的。 | |
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− | * | + | *どの能力も対戦相手の墓地のカード以外に対象を持っているので、解決前にそのカードを墓地から別の[[領域]]に移動させて手札に戻させないことが可能。 |
+ | *[[多人数戦]]では選択肢が広がるため若干使い勝手が向上する。特に[[複数への攻撃]]ルールを用いる場合は[[プレイヤー]]同士で結託して共通する脅威や[[ロック]]に対し有効な札を戻して使ってもらうなどの柔軟な動きができる。 | ||
+ | *[[セラの代言者/Serra Advocate]]はこれに含まない。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カードの俗称]] | *[[カードの俗称]] |
2020年4月2日 (木) 23:31時点における最新版
代言者/Advocateは、ジャッジメントの、緑と白に登場するクリーチャーの俗称。白はコモン、アンコモン、レアにあるのだが、緑はレアが欠けているため、微妙にサイクルとは呼びがたい。
Forcemage Advocate / 腕力魔道士の代言者 (1)(緑)
クリーチャー — ケンタウルス(Centaur) シャーマン(Shaman)
クリーチャー — ケンタウルス(Centaur) シャーマン(Shaman)
(T):対戦相手の墓地にあるカード1枚を対象とし、それをそのプレイヤーの手札に戻す。クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/1具体的には以下のカードを指す。
- 腕力魔道士の代言者/Forcemage Advocate
- 虚無魔道士の代言者/Nullmage Advocate
- 波動魔道士の代言者/Pulsemage Advocate
- 防衛魔道士の代言者/Shieldmage Advocate
- 拒絶魔道士の代言者/Spurnmage Advocate
タップだけで起動できるなかなか強い起動型能力を持っているが、効果の一部として対戦相手の墓地にあるカードを何枚かそのプレイヤーの手札に戻さなくてはならない。
いずれの起動型能力もカード・アドバンテージを失ってしまうものであり、対戦相手の墓地に指定された枚数以上のカードがなければ起動することもできない。しかし、戻すカード次第では墓地対策になる他、対戦相手のスレッショルド妨害などにもなる。少し先の時代のメカニズムだが暴勇にも効果的。
- どの能力も対戦相手の墓地のカード以外に対象を持っているので、解決前にそのカードを墓地から別の領域に移動させて手札に戻させないことが可能。
- 多人数戦では選択肢が広がるため若干使い勝手が向上する。特に複数への攻撃ルールを用いる場合はプレイヤー同士で結託して共通する脅威やロックに対し有効な札を戻して使ってもらうなどの柔軟な動きができる。
- セラの代言者/Serra Advocateはこれに含まない。