使い魔の策略/Familiar's Ruse
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− | [[ローウィン]]にて登場した、[[対抗呪文/Counterspell]]と同じ[[マナ・コスト]]を持つ[[打ち消し]][[呪文]] | + | [[ローウィン]]にて登場した、[[対抗呪文/Counterspell]]と同じ[[マナ・コスト]]を持つ[[打ち消し]][[呪文]]。ローウィン時点での打ち消し呪文は[[取り消し/Cancel]]が基準となっているため、2[[マナ]]の[[確定カウンター]]は貴重である。 |
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[[造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant]]や[[呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite]]といった優秀な[[187クリーチャー]]と共にデッキに入れると良いだろう。 | [[造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant]]や[[呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite]]といった優秀な[[187クリーチャー]]と共にデッキに入れると良いだろう。 | ||
− | *戻すのは[[追加コスト]] | + | *戻すのは[[追加コスト]]のため、[[刹那]]付きでもない限り、除去呪文はほぼ確実に回避できる。 |
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− | *[[ | + | *[[カード個別評価:ローウィン]] - [[アンコモン]] |
2008年6月17日 (火) 22:58時点における版
Familiar's Ruse / 使い魔の策略 (青)(青)
インスタント
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
ローウィンにて登場した、対抗呪文/Counterspellと同じマナ・コストを持つ打ち消し呪文。ローウィン時点での打ち消し呪文は取り消し/Cancelが基準となっているため、2マナの確定カウンターは貴重である。
その代償として自分のクリーチャーを戻さなければプレイ出来ないという制約が付いているため、ある程度クリーチャーの多いデッキで使わなければ早い段階で使うこともできず、軽いという利点さえ無駄になってしまう。しかしこの制約も開門や救出カード同様、戻すクリーチャー、タイミングによってはメリットと成り得るため、上手く活用したい。
造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savantや呪文づまりのスプライト/Spellstutter Spriteといった優秀な187クリーチャーと共にデッキに入れると良いだろう。