磁力窃盗/Magnetic Theft
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− | + | 本来[[ソーサリー・タイミング]]でしかできない装備の付け替えを、[[インスタント・タイミング]]で行うことができる。特に[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する装備品を[[対象]]にすると、相手のクリーチャーを弱体化させると同時に[[あなた|自分]]のクリーチャーが[[強化]]されるため、[[コンバット・トリック]]としての効果が大きくなる。 | |
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− | + | コントロールまでは奪うことができないため、後でつけ替えられてしまえばそれで終わりであるのが欠点。装備[[コスト]]が[[重い]]ものであれば若干の足止めにもなるため、そういったものを狙っていきたい。 | |
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− | * | + | 対戦相手の装備品に限らず、自身の装備品も対象にできる。その場合は装備コストを踏み倒す[[呪文]]という感じになる。[[巨像の鎚/Colossus Hammer]]の登場によって「カード1枚を使って装備コストを踏み倒す」という動きに実用性が生まれ、[[ハンマータイム]]という居場所を手に入れた。 |
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− | * | + | *対戦相手がコントロールするクリーチャーに装備させることも可能。自分の[[頭蓋骨絞め/Skullclamp]]を相手の[[システムクリーチャー]]に装備させて倒せば、自分が[[カード]]を[[引く|引ける]]。 |
− | + | *[[注釈文]]にもあるように、コントロールは変わらない。装備品の対象のコントロールを変えるわけではないので、相手の装備品を[[生け贄に捧げる]]ことはできない。また、[[融合する武具/Grafted Wargear]]を装備させたところで、相手のクリーチャーを生け贄に捧げさせることはできない。 | |
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− | *[[ | + | *[[カード個別評価:フィフス・ドーン]] - [[アンコモン]] |
2020年9月13日 (日) 22:35時点における最新版
Magnetic Theft / 磁力窃盗 (赤)
インスタント
インスタント
装備品(Equipment)1つとクリーチャー1体を対象とし、その装備品をそのクリーチャーにつける。(その装備品のコントロールは変わらない。)
装備品をクリーチャーにつけるインスタント。既に他のクリーチャーが装備している場合はつけ替えることができる。
本来ソーサリー・タイミングでしかできない装備の付け替えを、インスタント・タイミングで行うことができる。特に対戦相手がコントロールする装備品を対象にすると、相手のクリーチャーを弱体化させると同時に自分のクリーチャーが強化されるため、コンバット・トリックとしての効果が大きくなる。
コントロールまでは奪うことができないため、後でつけ替えられてしまえばそれで終わりであるのが欠点。装備コストが重いものであれば若干の足止めにもなるため、そういったものを狙っていきたい。
対戦相手の装備品に限らず、自身の装備品も対象にできる。その場合は装備コストを踏み倒す呪文という感じになる。巨像の鎚/Colossus Hammerの登場によって「カード1枚を使って装備コストを踏み倒す」という動きに実用性が生まれ、ハンマータイムという居場所を手に入れた。
- 対戦相手がコントロールするクリーチャーに装備させることも可能。自分の頭蓋骨絞め/Skullclampを相手のシステムクリーチャーに装備させて倒せば、自分がカードを引ける。
- 注釈文にもあるように、コントロールは変わらない。装備品の対象のコントロールを変えるわけではないので、相手の装備品を生け贄に捧げることはできない。また、融合する武具/Grafted Wargearを装備させたところで、相手のクリーチャーを生け贄に捧げさせることはできない。