サルーリの世話人/Saruli Caretaker
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[[リミテッド]]では[[パワー]]2を足止めしつつ、[[重い]][[呪文]]を1ターン早く[[唱える|唱え]]られるようにするのが主な仕事になる。[[対戦相手]]の[[終了ステップ]]で[[起動]]する分には隙も生じないので、序盤に防御を固めながら[[順応]]持ちを育てて反撃に転ずるデッキとは相性がよい。[[タッチ]]もしやすくなるので、3色目以降に手を伸ばすなら一考。 | [[リミテッド]]では[[パワー]]2を足止めしつつ、[[重い]][[呪文]]を1ターン早く[[唱える|唱え]]られるようにするのが主な仕事になる。[[対戦相手]]の[[終了ステップ]]で[[起動]]する分には隙も生じないので、序盤に防御を固めながら[[順応]]持ちを育てて反撃に転ずるデッキとは相性がよい。[[タッチ]]もしやすくなるので、3色目以降に手を伸ばすなら一考。 |
2020年9月30日 (水) 12:59時点における最新版
クリーチャー — ドライアド(Dryad)
防衛
(T),あなたがコントロールしているアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:好きな色1色のマナ1点を加える。
自身と他のクリーチャーをタップしてマナを生み出す緑のドライアド。壌土のドライアド/Loam Dryadの亜種。
マナ加速になる能力ではあるが、他のクリーチャーを必要するため普通のマナ・クリーチャーと比べてテンポが悪く隙も大きい。壌土のドライアドはそれなりに使われていた実績もあり、一時期のマナ・クリーチャー事情を考えれば1マナのマナ・クリーチャーとしては悪くはない性能ではあるが、2ターン目の3マナをもたらしてくれるラノワールのエルフ/Llanowar Elvesと同居しているため早さを重視するデッキではかなり見劣りしてしまう。タフネスがそれなりにあり序盤のうちは壁となるが、これもあまり信頼できる数値ではない。
登場時のスタンダードにラノワールのエルフ・僧帽地帯のドルイド/Druid of the Cowl・培養ドルイド/Incubation Druidと2マナ以下のマナ・クリーチャーが多い環境であるためエルフのクリーチャー・タイプを持たないこれを採用する場合は後述の自軍タッパーとしてになるだろう。
構築で使うのであれば、協約の魂、イマーラ/Emmara, Soul of the Accordを積極的にタップできることに着目したい。また策略の龍、アルカデス/Arcades, the Strategistを使った防衛デッキではマナ基盤を安定させるとともに1マナ3/3相当の良質なクリーチャーとして振る舞える。
パウパーでは防衛をもつマナ・クリーチャーということで、壁コンボに採用される。
リミテッドではパワー2を足止めしつつ、重い呪文を1ターン早く唱えられるようにするのが主な仕事になる。対戦相手の終了ステップで起動する分には隙も生じないので、序盤に防御を固めながら順応持ちを育てて反撃に転ずるデッキとは相性がよい。タッチもしやすくなるので、3色目以降に手を伸ばすなら一考。