直接射撃/Clear Shot

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単純に[[除去]]としての性能が[[緑]]とは思えないほど高く、[[インスタント]]で修整がつくため[[コンバットトリック]]による2:1交換まで狙っていけるなど、[[異界月]]の[[リミテッド]]全体を見ても最高レベルの性能を持つ。
 
単純に[[除去]]としての性能が[[緑]]とは思えないほど高く、[[インスタント]]で修整がつくため[[コンバットトリック]]による2:1交換まで狙っていけるなど、[[異界月]]の[[リミテッド]]全体を見ても最高レベルの性能を持つ。
  
*[[ダメージ]]の[[発生源]]は「[[あなた]]が[[コントロール]]するクリーチャー」である。[[プロテクション]]などとの絡みに注意。また、[[接死]]や[[絆魂]]などとのシナジーも期待できる。
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*[[ダメージ]]の[[発生源]]は「[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャー」である。[[プロテクション]]などとの絡みに注意。また、[[接死]]や[[絆魂]]などとのシナジーも期待できる。
 
*[[槌の一撃/Fall of the Hammer]]と異なり、ダメージを与える[[対象]]として自分のクリーチャーを選ぶことは出来ない。
 
*[[槌の一撃/Fall of the Hammer]]と異なり、ダメージを与える[[対象]]として自分のクリーチャーを選ぶことは出来ない。
 
*[[破滅の刻]]で[[下位互換]]の[[待ち伏せ/Ambuscade]]が登場した。
 
*[[破滅の刻]]で[[下位互換]]の[[待ち伏せ/Ambuscade]]が登場した。

2021年5月6日 (木) 00:37時点における版


Clear Shot / 直接射撃 (2)(緑)
インスタント

あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+1/+1の修整を受ける。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。


いわゆる「一方的格闘」。自分のクリーチャーに+1/+1修整も与える。

単純に除去としての性能がとは思えないほど高く、インスタントで修整がつくためコンバットトリックによる2:1交換まで狙っていけるなど、異界月リミテッド全体を見ても最高レベルの性能を持つ。

参考

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