直接射撃/Clear Shot
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単純に[[除去]]としての性能が[[緑]]とは思えないほど高く、[[インスタント]]で修整がつくため[[コンバットトリック]]による2:1交換まで狙っていけるなど、[[異界月]]の[[リミテッド]]全体を見ても最高レベルの性能を持つ。 | 単純に[[除去]]としての性能が[[緑]]とは思えないほど高く、[[インスタント]]で修整がつくため[[コンバットトリック]]による2:1交換まで狙っていけるなど、[[異界月]]の[[リミテッド]]全体を見ても最高レベルの性能を持つ。 | ||
− | *[[ダメージ]]の[[発生源]]は「[[あなた]]が[[コントロール]]するクリーチャー」である。[[プロテクション]]などとの絡みに注意。また、[[接死]]や[[絆魂]]などとのシナジーも期待できる。 | + | *[[ダメージ]]の[[発生源]]は「[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャー」である。[[プロテクション]]などとの絡みに注意。また、[[接死]]や[[絆魂]]などとのシナジーも期待できる。 |
*[[槌の一撃/Fall of the Hammer]]と異なり、ダメージを与える[[対象]]として自分のクリーチャーを選ぶことは出来ない。 | *[[槌の一撃/Fall of the Hammer]]と異なり、ダメージを与える[[対象]]として自分のクリーチャーを選ぶことは出来ない。 | ||
*[[破滅の刻]]で[[下位互換]]の[[待ち伏せ/Ambuscade]]が登場した。 | *[[破滅の刻]]で[[下位互換]]の[[待ち伏せ/Ambuscade]]が登場した。 |
2021年5月6日 (木) 00:37時点における版
Clear Shot / 直接射撃 (2)(緑)
インスタント
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+1/+1の修整を受ける。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
いわゆる「一方的格闘」。自分のクリーチャーに+1/+1修整も与える。
単純に除去としての性能が緑とは思えないほど高く、インスタントで修整がつくためコンバットトリックによる2:1交換まで狙っていけるなど、異界月のリミテッド全体を見ても最高レベルの性能を持つ。
- ダメージの発生源は「あなたがコントロールするクリーチャー」である。プロテクションなどとの絡みに注意。また、接死や絆魂などとのシナジーも期待できる。
- 槌の一撃/Fall of the Hammerと異なり、ダメージを与える対象として自分のクリーチャーを選ぶことは出来ない。
- 破滅の刻で下位互換の待ち伏せ/Ambuscadeが登場した。