生体武器
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==定義== | ==定義== | ||
− | 生体武器を持つ[[装備品]]が[[戦場に出る|戦場に出た]]とき、[[黒]]の0/0の[[細菌]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を1体[[生成]]し、その後これをそれに[[つける]]。 | + | 生体武器を持つ[[装備品]]が[[戦場に出る|戦場に出た]]とき、[[黒]]の0/0の[[ファイレクシアン]]・[[細菌]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を1体[[生成]]し、その後これをそれに[[つける]]。 |
==解説== | ==解説== | ||
− | + | 装備品が戦場に出た時点で、それがつくクリーチャーを自前で用意してくれる[[能力]]である。 | |
− | クリーチャーがいない場合でも、装備品単体で[[戦闘]]に参加できるため[[腐る|腐り]]づらい。また、[[装備]]能力を[[起動]]する手間を省くこともできる。ただし、その分[[マナ・コスト]]も装備[[コスト]]も[[重い| | + | クリーチャーがいない場合でも、装備品単体で[[戦闘]]に参加できるため[[腐る|腐り]]づらい。また、[[装備]]能力を[[起動]]する手間を省くこともできる。ただし、その分[[マナ・コスト]]も装備[[コスト]]も[[重い|重め]]に設定されている。 |
===ルール=== | ===ルール=== | ||
*トークンを生成し、それにつけるまでが一連の能力である。能力の[[解決]]中にはトークンの[[タフネス]]は0だが、装備品が与える[[修整]]によってタフネスが1以上になったならば、[[状況起因処理]]のチェック時に[[墓地]]に置かれることはない。 | *トークンを生成し、それにつけるまでが一連の能力である。能力の[[解決]]中にはトークンの[[タフネス]]は0だが、装備品が与える[[修整]]によってタフネスが1以上になったならば、[[状況起因処理]]のチェック時に[[墓地]]に置かれることはない。 | ||
− | *通常の装備品と同様に、装備能力を起動して他のクリーチャーにつけ替えることもできる。ただし、他の何らかの[[効果]] | + | *通常の装備品と同様に、装備能力を起動して他のクリーチャーにつけ替えることもできる。ただし、他の何らかの[[効果]]でタフネスを増加しておかない限り、トークンは状況起因処理で墓地に置かれる。 |
*生体武器を持つ[[無色]]の装備品は、トークンの色は黒だが[[ルール文章]]に黒の[[マナ・シンボル]]を含まないので、[[固有色]]は無色である。 | *生体武器を持つ[[無色]]の装備品は、トークンの色は黒だが[[ルール文章]]に黒の[[マナ・シンボル]]を含まないので、[[固有色]]は無色である。 | ||
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*生体武器を持つ装備品のこと自体を生体武器と呼ぶことも多い。 | *生体武器を持つ装備品のこと自体を生体武器と呼ぶことも多い。 | ||
*全ての生体武器が合体すると[https://mtg-jp.com/reading/translated/0003969/ こうなる](一番下)。 | *全ての生体武器が合体すると[https://mtg-jp.com/reading/translated/0003969/ こうなる](一番下)。 | ||
+ | *[[モダンホライゾン2]]発売に伴い、生成されるトークンに[[ファイレクシアン]]が追加されるように改定された。[[ファイレクシア/Phyrexia]]の技術であることがより際立った。 | ||
*装備先がいないと腐るという装備品の弱点を補うメカニズムであり、装備品自体のカードパワーを上げすぎずにプレイアブルなカードを生み出せる。[[祖先の刃/Ancestral Blade|基本セット2020の有色装備品サイクル]]や[[戦乙女の剣/Valkyrie's Sword|カルドハイムの部族装備品サイクル]]で、同様のメカニズムが用いられている。 | *装備先がいないと腐るという装備品の弱点を補うメカニズムであり、装備品自体のカードパワーを上げすぎずにプレイアブルなカードを生み出せる。[[祖先の刃/Ancestral Blade|基本セット2020の有色装備品サイクル]]や[[戦乙女の剣/Valkyrie's Sword|カルドハイムの部族装備品サイクル]]で、同様のメカニズムが用いられている。 | ||
2021年6月14日 (月) 19:51時点における版
生体武器/Living Weapon | |
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種別 | 誘発型能力 |
登場セット | ミラディン包囲戦 新たなるファイレクシア 統率者2015 モダンホライゾン2 |
CR | CR:702.92 |
生体武器(せいたいぶき)/Living Weaponは、ミラディン包囲戦で初登場し、統率者2015、モダンホライゾン2で再登場したキーワード能力。それを持つ装備品が戦場に出たときに誘発する誘発型能力である。
Flayer Husk / 皮剥ぎの鞘 (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・細菌(Germ)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備(2)
定義
生体武器を持つ装備品が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン・細菌・クリーチャー・トークンを1体生成し、その後これをそれにつける。
解説
装備品が戦場に出た時点で、それがつくクリーチャーを自前で用意してくれる能力である。
クリーチャーがいない場合でも、装備品単体で戦闘に参加できるため腐りづらい。また、装備能力を起動する手間を省くこともできる。ただし、その分マナ・コストも装備コストも重めに設定されている。
ルール
- トークンを生成し、それにつけるまでが一連の能力である。能力の解決中にはトークンのタフネスは0だが、装備品が与える修整によってタフネスが1以上になったならば、状況起因処理のチェック時に墓地に置かれることはない。
- 通常の装備品と同様に、装備能力を起動して他のクリーチャーにつけ替えることもできる。ただし、他の何らかの効果でタフネスを増加しておかない限り、トークンは状況起因処理で墓地に置かれる。
- 生体武器を持つ無色の装備品は、トークンの色は黒だがルール文章に黒のマナ・シンボルを含まないので、固有色は無色である。
その他
- その性質上、生体武器を持つ装備品は、基本的にタフネスに修整を与える能力を持つ。
- 生体武器を持つ装備品のこと自体を生体武器と呼ぶことも多い。
- 全ての生体武器が合体するとこうなる(一番下)。
- モダンホライゾン2発売に伴い、生成されるトークンにファイレクシアンが追加されるように改定された。ファイレクシア/Phyrexiaの技術であることがより際立った。
- 装備先がいないと腐るという装備品の弱点を補うメカニズムであり、装備品自体のカードパワーを上げすぎずにプレイアブルなカードを生み出せる。基本セット2020の有色装備品サイクルやカルドハイムの部族装備品サイクルで、同様のメカニズムが用いられている。
参考
- Germ Warfare: The Flavor of Living Weapon / 細菌の戦い:生体武器のフレーバー (WotC、文:Doug Beyer)
- What Do You Do for a Living Weapon? / 生体武器に何をする? (WotC、文:Mark Rosewater)
- ストーム値:『ミラディン』『ミラディンの傷跡』ブロック(Making Magic 2018年6月11日)
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