墓所の門番/Cemetery Gatekeeper
提供:MTG Wiki
1行: | 1行: | ||
{{#card:Cemetery Gatekeeper}} | {{#card:Cemetery Gatekeeper}} | ||
− | [[赤]]の墓所[[クリーチャー]]は[[火力]]。[[追放]]したものと同じ[[カード・タイプ]]を持つ[[カード]]の[[プレイ]] | + | [[赤]]の墓所[[クリーチャー]]は[[火力]]。[[追放]]したものと同じ[[カード・タイプ]]を持つ[[カード]]の[[プレイ]]に反応し、[[本体]]に2点の[[ダメージ]]を飛ばす。この手のカードとしては珍しく、[[土地]]のプレイにすら反応する。 |
− | + | [[能力]]に「[[対戦相手]]」という指定は無いので、自分も該当するカードをプレイするとダメージを受けてしまう。やられる前にやる前提の[[スーサイド]]志向で使えば問題にはならないが、登場時の[[スタンダード]]では、[[ライフ]]回復しつつ縦横に戦力を展開する[[白単色デッキ|白単]][[アグロ]]が上位に存在している環境的逆風が痛いところ。 | |
− | + | 単独でも2[[マナ]]2/1に[[先制攻撃]]と[[ウィニー]]として優秀なので、最序盤の[[手札]]にあった場合能力を有効に使うことに固執して温存するよりも殴れそうであれば展開して攻撃に回してしまった方がよりライフを削れることもある。中盤以降は単純な戦力としては厳しくなるので、[[血]][[トークン]]を始め能動的に墓地にカードを落とす手段を併用したい。 | |
− | [[リミテッド]]では能力を抜きにしても優秀。同マナ域はもちろん、[[頭でっかち]] | + | [[リミテッド]]では能力を抜きにしても優秀。同マナ域はもちろん、[[頭でっかち]]相手ならばある程度格上にも一方的に勝利してくれる。先に盤面を整えた後、これを出してクリーチャーの展開をけん制してしまえば盤石の体勢になるため、中盤以降に引いてきてもしっかり仕事がある。[[神話レア]]で見かけることは少ないが、[[色]]を決めたり、[[タッチ]]させるだけの魅力がある強力なカード。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2021年11月17日 (水) 17:31時点における版
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
先制攻撃
墓所の門番が戦場に出たとき、墓地にあるカード1枚を追放する。
プレイヤー1人が土地をプレイするか呪文を唱えるたび、それがその追放されているカードと共通のカード・タイプを持っている場合、墓所の門番はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
赤の墓所クリーチャーは火力。追放したものと同じカード・タイプを持つカードのプレイに反応し、本体に2点のダメージを飛ばす。この手のカードとしては珍しく、土地のプレイにすら反応する。
能力に「対戦相手」という指定は無いので、自分も該当するカードをプレイするとダメージを受けてしまう。やられる前にやる前提のスーサイド志向で使えば問題にはならないが、登場時のスタンダードでは、ライフ回復しつつ縦横に戦力を展開する白単アグロが上位に存在している環境的逆風が痛いところ。
単独でも2マナ2/1に先制攻撃とウィニーとして優秀なので、最序盤の手札にあった場合能力を有効に使うことに固執して温存するよりも殴れそうであれば展開して攻撃に回してしまった方がよりライフを削れることもある。中盤以降は単純な戦力としては厳しくなるので、血トークンを始め能動的に墓地にカードを落とす手段を併用したい。
リミテッドでは能力を抜きにしても優秀。同マナ域はもちろん、頭でっかち相手ならばある程度格上にも一方的に勝利してくれる。先に盤面を整えた後、これを出してクリーチャーの展開をけん制してしまえば盤石の体勢になるため、中盤以降に引いてきてもしっかり仕事がある。神話レアで見かけることは少ないが、色を決めたり、タッチさせるだけの魅力がある強力なカード。
関連カード
サイクル
イニストラード:真紅の契りの墓所のクリーチャーサイクル。戦場に出たときなどに墓地のカードを追放し、その追放したカードの特性を参照して何らかの恩恵を得る。稀少度は神話レア。
- 墓所の守護者/Cemetery Protector
- 墓所の照光者/Cemetery Illuminator
- 墓所の冒涜者/Cemetery Desecrator
- 墓所の門番/Cemetery Gatekeeper
- 墓所のうろつくもの/Cemetery Prowler