ハンウィアーの砦守り/Hanweir Watchkeep

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[[防衛]]持ちから一転して[[攻撃強制]]持ちに[[変身]]する[[狼男]]。[[タフネス]]は変わらないが、[[パワー]]は跳ね上がる。
 
[[防衛]]持ちから一転して[[攻撃強制]]持ちに[[変身]]する[[狼男]]。[[タフネス]]は変わらないが、[[パワー]]は跳ね上がる。
  
[[夜の面]]はもちろん、[[昼の面]]の時点でも3[[マナ]]の[[サイズ]]の水準は十分クリアしており、無理に変身を狙わずとも戦力として期待できる。しかし、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]のみまたは[[攻撃]]のみと正反対の性質になる上に、それらのスイッチが不安定なので、必要な時に必要な状態を維持できない問題があり、扱いづらさは否めない。
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[[第2面]]はもちろん、[[第1面]]の時点でも3[[マナ]]の[[サイズ]]の水準は十分クリアしており、無理に変身を狙わずとも戦力として期待できる。しかし、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]のみまたは[[攻撃]]のみと正反対の性質になる上に、それらのスイッチが不安定なので、必要な時に必要な状態を維持できない問題があり、扱いづらさは否めない。
  
お互いが[[クリーチャー]]を並べ合って[[ダメージレース]]を展開するような状況であれば、[[ブロッカー]]になっても[[アタッカー]]になっても充分な働きを期待できる。他の狼男は昼の面では[[サイズ]]が控えめなので、変身できないままそのような状況に陥ると不利であるが、一方で優勢時に最低限の[[ダメージソース]]になれる強みがあり、一長一短といったところ。
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お互いが[[クリーチャー]]を並べ合って[[ダメージレース]]を展開するような状況であれば、[[ブロッカー]]になっても[[アタッカー]]になっても充分な働きを期待できる。他の狼男は第1面では[[サイズ]]が控えめなので、変身できないままそのような状況に陥ると不利であるが、一方で優勢時に最低限の[[ダメージソース]]になれる強みがあり、一長一短といったところ。
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*はるか後の[[イニストラード:真紅の契り]]で登場した[[困憊の在監者/Weary Prisoner]]は[[日暮]]/[[夜明]]仕様にした[[リメイク]]といっても良いだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[両面カード]]
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*[[両面カード]] - [[変身する両面カード]]
*[[ガヴォニー/Gavony#近野(ニアヒース)|ハンウィアー/Hanweir]] ([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[ハンウィアー/Hanweir]] ([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[アンコモン]]

2022年1月4日 (火) 04:34時点における最新版


Hanweir Watchkeep / ハンウィアーの砦守り (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior) 狼男(Werewolf)

防衛
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、ハンウィアーの砦守りを変身させる。

1/5
Bane of Hanweir / ハンウィアーの災い
〔赤〕 クリーチャー — 狼男(Werewolf)

ハンウィアーの災いは、可能なら各戦闘で攻撃する。
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、ハンウィアーの災いを変身させる。

5/5

防衛持ちから一転して攻撃強制持ちに変身する狼男タフネスは変わらないが、パワーは跳ね上がる。

第2面はもちろん、第1面の時点でも3マナサイズの水準は十分クリアしており、無理に変身を狙わずとも戦力として期待できる。しかし、ブロックのみまたは攻撃のみと正反対の性質になる上に、それらのスイッチが不安定なので、必要な時に必要な状態を維持できない問題があり、扱いづらさは否めない。

お互いがクリーチャーを並べ合ってダメージレースを展開するような状況であれば、ブロッカーになってもアタッカーになっても充分な働きを期待できる。他の狼男は第1面ではサイズが控えめなので、変身できないままそのような状況に陥ると不利であるが、一方で優勢時に最低限のダメージソースになれる強みがあり、一長一短といったところ。

[編集] 参考

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