勇敢な挑戦/Valiant Endeavor

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挑戦[[サイクル]]の[[白]]は[[6面ダイス]]を使った[[復仇/Reprisal]]型の高[[パワー]]を狙う[[全体除去]]と[[トークン]][[生成]]。
 
挑戦[[サイクル]]の[[白]]は[[6面ダイス]]を使った[[復仇/Reprisal]]型の高[[パワー]]を狙う[[全体除去]]と[[トークン]][[生成]]。
  
[[効果]]を最大にする場合、小さい方の出目以上のパワーを持つ[[クリーチャー]][[破壊]]して大きい方の出目の数トークンを出すことになるだろう。
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基本的には小さい方の出目以上のパワーを持つ[[クリーチャー]][[破壊]]して大きい方の出目の数のトークンを出す形になる。この場合は期待値換算で[[栄光の終焉/Finale of Glory]]のX=4相当と[[黄昏+払暁/Dusk+Dawn|黄昏/Dusk]]のセットに近く、コストパフォーマンスは優良。
  
[[軍部政変/Martial Coup]]のように全体除去とトークン生成の組み合わせは戦況を一変させるが、[[効果]]が不安定なのが懸念材料。[[展開]]済みの味方クリーチャーを保護するために上とは逆の選び方をすることもあるか。
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[[統率者戦]]では無縁だが2枚目を[[唱える]]などの自分がクリーチャーを[[展開]]している状況なら、それらを保護するために逆を選ぶこともあるだろう。[[軍部政変/Martial Coup]]のように全体除去とトークン生成の組み合わせは戦況を一変させるが、[[効果]]が不安定なのが懸念材料か。
  
 
*なおサイコロを2個振った場合の期待値や確率は次の通り。
 
*なおサイコロを2個振った場合の期待値や確率は次の通り。
 
**小さい方の出目の期待値は2.5。「2以下」になる確率は55.6%(20/36)、「1」になる確率は30.6%(11/36)。
 
**小さい方の出目の期待値は2.5。「2以下」になる確率は55.6%(20/36)、「1」になる確率は30.6%(11/36)。
 
**大きい方の出目の期待値は4.5。「5以上」になる確率は55.6%、「6」になる確率は30.6%。
 
**大きい方の出目の期待値は4.5。「5以上」になる確率は55.6%、「6」になる確率は30.6%。
 
{{未評価|フォーゴトン・レルム探訪統率者デッキ}}
 
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2022年2月3日 (木) 09:55時点における版


Valiant Endeavor / 勇敢な挑戦 (4)(白)(白)
ソーサリー

2個のd6を振り、出目1つを選ぶ。パワーがその出目以上であるすべてのクリーチャーを破壊する。その後、もう1つの出目に等しい数の、警戒を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを生成する。


挑戦サイクル6面ダイスを使った復仇/Reprisal型の高パワーを狙う全体除去トークン生成

基本的には小さい方の出目以上のパワーを持つクリーチャー破壊して大きい方の出目の数のトークンを出す形になる。この場合は期待値換算で栄光の終焉/Finale of GloryのX=4相当と黄昏/Duskのセットに近く、コストパフォーマンスは優良。

統率者戦では無縁だが2枚目を唱えるなどの自分がクリーチャーを展開している状況なら、それらを保護するために逆を選ぶこともあるだろう。軍部政変/Martial Coupのように全体除去とトークン生成の組み合わせは戦況を一変させるが、効果が不安定なのが懸念材料か。

  • なおサイコロを2個振った場合の期待値や確率は次の通り。
    • 小さい方の出目の期待値は2.5。「2以下」になる確率は55.6%(20/36)、「1」になる確率は30.6%(11/36)。
    • 大きい方の出目の期待値は4.5。「5以上」になる確率は55.6%、「6」になる確率は30.6%。

関連カード

サイクル

フォーゴトン・レルム探訪統率者デッキの挑戦サイクル単色インスタントソーサリーで、ダイスを2個振り、それぞれの出目に応じた2種類の恩恵を得られる。使用するダイスの種類はカードごとに異なる。稀少度レア

参考

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