月回路のハッカー/Moon-Circuit Hacker

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(ページの作成:「{{#card:Moon-Circuit Hacker}} 2マナにして神河:輝ける世界収録のカードではもっとも低コスト忍術を使える忍者。能...」)
 
1行: 1行:
 
{{#card:Moon-Circuit Hacker}}
 
{{#card:Moon-Circuit Hacker}}
2マナにして[[神河:輝ける世界]]収録の[[カード]]ではもっとも低[[コスト]]で[[忍術]]を使える[[忍者]]。能力は[[ルーター]]だが、忍術で[[戦場]]に出た場合は無条件で1ドローできる。
+
2マナにして[[神河:輝ける世界]]収録の[[カード]]ではもっとも低[[コスト]]で[[忍術]]を使える[[人間]][[忍者]][[クリーチャー・エンチャント]]
  
序盤の動きが遅くなりがちな[[青]]にとって、低コストで[[パワー]]2の[[クリーチャー]]を戦場に出せ、さらに1枚[[手札]]を増やせるのは地味ながら心強い。代わりに手札に戻したクリーチャーが[[ネットワークの攪乱者/Network Disruptor]]であれば、すぐに戦場に出せば次の忍術を警戒させることが出来るし、あるいは次の[[ターン]][[戦闘前メインフェイズ]]に出せば[[ブロッカー]][[タップ]]してルーター機能をもう1ターン活用できる。なお、手札にもう一枚これが来た場合は、うまくいけばアタック→忍術使用→2点ダメージ+無条件で1ドローという動きを毎ターン繰り返すことができる。特に[[除去]]やブロッカーが滞りがちな[[リミテッド]]では状況を窺いつつ投入してみると案外機能してくれる。
+
[[サボタージュ能力]]で[[ルーター]]が使用できるが、忍術や[[速攻]]の付与などで[[戦場に出る|戦場に出た]][[ターン]]に[[誘発]]させた場合は[[捨てる]]必要がなく[[ハンド・アドバンテージ]]を獲得できる。特に[[リミテッド]]においては、序盤の動きが鈍くなりがちな[[青]]において、低コストかつアドバンテージを得られる[[パワー]]2の[[クリーチャー]]とあればその時点で採用圏内。終盤に引いても[[ドロー]]を進めることが可能なことから[[腐る]]心配が薄いのもありがたい。
 +
 
 +
[[構築]]では忍術を警戒され、[[除去]]により下地を排除されてしまう危険も増えるが、なにしろ[[軽い]]ので初手にあれば1回程度はドローも狙える筈。[[捨てる]]ことが利点になる[[カード]]も多数収録された[[イニストラード:真夜中の狩り]]、[[イニストラード:真紅の契り]]と[[ローテーション]]時期が同じというのも嬉しく、ルーターとして使用しても悪くはない。一方、同じく条件付きで直接ドローになるルーターとして[[怪しげな密航者/Suspicious Stowaway]]が存在するのは懸念点。[[第1面]]のパワーでは上回るものの、これ自身は[[回避能力]]を持たず、割と早期に沈黙してしまう危険性も高くなる。地味にクリーチャー・エンチャントであることを利用して、エンチャントと[[シナジー]]のあるカードを多数採用するのであればこちらを優先する場合もあるか。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[コモン]]

2022年2月13日 (日) 00:02時点における版


Moon-Circuit Hacker / 月回路のハッカー (1)(青)
クリーチャー エンチャント — 人間(Human) 忍者(Ninja)

忍術(青)((青),あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
月回路のハッカーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引いてもよい。そうしたなら、このターンに月回路のハッカーが戦場に出たのでないかぎり、カード1枚を捨てる。

2/1

2マナにして神河:輝ける世界収録のカードではもっとも低コスト忍術を使える人間忍者クリーチャー・エンチャント

サボタージュ能力ルーターが使用できるが、忍術や速攻の付与などで戦場に出たターン誘発させた場合は捨てる必要がなくハンド・アドバンテージを獲得できる。特にリミテッドにおいては、序盤の動きが鈍くなりがちなにおいて、低コストかつアドバンテージを得られるパワー2のクリーチャーとあればその時点で採用圏内。終盤に引いてもドローを進めることが可能なことから腐る心配が薄いのもありがたい。

構築では忍術を警戒され、除去により下地を排除されてしまう危険も増えるが、なにしろ軽いので初手にあれば1回程度はドローも狙える筈。捨てることが利点になるカードも多数収録されたイニストラード:真夜中の狩りイニストラード:真紅の契りローテーション時期が同じというのも嬉しく、ルーターとして使用しても悪くはない。一方、同じく条件付きで直接ドローになるルーターとして怪しげな密航者/Suspicious Stowawayが存在するのは懸念点。第1面のパワーでは上回るものの、これ自身は回避能力を持たず、割と早期に沈黙してしまう危険性も高くなる。地味にクリーチャー・エンチャントであることを利用して、エンチャントとシナジーのあるカードを多数採用するのであればこちらを優先する場合もあるか。

参考

MOBILE