漆月魁渡/Kaito Shizuki
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− | その[[ターン]]に[[戦場]]に出た場合は[[あなた]]の[[終了ステップ]]に[[フェイズ・アウト]]する。プレインズウォーカーにありがちな、出た返しに[[火力]]や[[除去]]で落とされて終わり、という状況を防ぐことができる。[[ウィニー]]などに戦場を制圧されていても出せるので次のターンに[[危難の道/Path of Peril]]や[[激しい恐怖/Crippling Fear]]などを狙ってもよい。これに伴いリスクが大きい-2能力も初っ端から強気に選べるので選択肢の多さも強みとなる。 | + | :その[[ターン]]に[[戦場]]に出た場合は[[あなた]]の[[終了ステップ]]に[[フェイズ・アウト]]する。プレインズウォーカーにありがちな、出た返しに[[火力]]や[[除去]]で落とされて終わり、という状況を防ぐことができる。[[ウィニー]]などに戦場を制圧されていても出せるので次のターンに[[危難の道/Path of Peril]]や[[激しい恐怖/Crippling Fear]]などを狙ってもよい。これに伴いリスクが大きい-2能力も初っ端から強気に選べるので選択肢の多さも強みとなる。 |
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− | [[ドロー]][[能力]]。[[攻撃]]を行っていない場合は[[ルーター]]になる。[[ローテーション]]時期が同じ[[イニストラード:真夜中の狩り]]、[[イニストラード:真紅の契り|真紅の契り]]は[[墓地]]利用がテーマなので、ルーターでも悪くはない。墓地利用を前提としていないのであれば、[[回避能力]]を持つ[[クリーチャー]]と組み合わせて使うと毎ターンドローを狙える。-2能力で自前で[[アンブロッカブル]]を[[生成]]できるので、条件を達成するのも容易。 | + | :[[ドロー]][[能力]]。[[攻撃]]を行っていない場合は[[ルーター]]になる。[[ローテーション]]時期が同じ[[イニストラード:真夜中の狩り]]、[[イニストラード:真紅の契り|真紅の契り]]は[[墓地]]利用がテーマなので、ルーターでも悪くはない。墓地利用を前提としていないのであれば、[[回避能力]]を持つ[[クリーチャー]]と組み合わせて使うと毎ターンドローを狙える。-2能力で自前で[[アンブロッカブル]]を[[生成]]できるので、条件を達成するのも容易。 |
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− | アンブロッカブルの[[忍者]]・クリーチャー・[[トークン]]を生成。他の能力と相性がよく、単独でドローに繋ぐことが可能。また[[状況起因処理]]で消滅してしまうとはいえ、[[忍術]]とも相性はよく、トークン自体が忍者なのでサポートカードも共用できる。一方で[[打点]]として貧弱なため、戦力として期待するなら[[装備品]]などでの[[強化]]が前提。 | + | :アンブロッカブルの[[忍者]]・クリーチャー・[[トークン]]を生成。他の能力と相性がよく、単独でドローに繋ぐことが可能。また[[状況起因処理]]で消滅してしまうとはいえ、[[忍術]]とも相性はよく、トークン自体が忍者なのでサポートカードも共用できる。一方で[[打点]]として貧弱なため、戦力として期待するなら[[装備品]]などでの[[強化]]が前提。 |
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− | [[サボタージュ能力]]で[[ライブラリー]]からの[[踏み倒し]]を[[誘発]]させる[[紋章]]を得る。基本的に通った[[攻撃クリーチャー]]の数だけ踏み倒し、出てきたクリーチャーが更に続く踏み倒しの種として活躍できるように。使えれば勝ったも同然レベルの[[アドバンテージ]]を得られるが、初期[[忠誠度]]が3、+能力が1刻みと実現への道は遠い。 | + | :[[サボタージュ能力]]で[[ライブラリー]]からの[[踏み倒し]]を[[誘発]]させる[[紋章]]を得る。基本的に通った[[攻撃クリーチャー]]の数だけ踏み倒し、出てきたクリーチャーが更に続く踏み倒しの種として活躍できるように。使えれば勝ったも同然レベルの[[アドバンテージ]]を得られるが、初期[[忠誠度]]が3、+能力が1刻みと実現への道は遠い。 |
-7能力まで到達するのは難しいので、奥義前提で[[デッキ]]を[[構築]]するのは無謀。基本的には+1能力と-2能力を使って細かくアドバンテージを稼ぐ役割を担う。神河:輝ける世界では忍者や[[ならず者]]の[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]が定められているので、これもそれらのデッキに入れておくのが無難か。単独で[[カード・アドバンテージ]]を稼げることを考えると[[コントロール (デッキ)|コントロール]]での出番も十分に考えられる。 | -7能力まで到達するのは難しいので、奥義前提で[[デッキ]]を[[構築]]するのは無謀。基本的には+1能力と-2能力を使って細かくアドバンテージを稼ぐ役割を担う。神河:輝ける世界では忍者や[[ならず者]]の[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]が定められているので、これもそれらのデッキに入れておくのが無難か。単独で[[カード・アドバンテージ]]を稼げることを考えると[[コントロール (デッキ)|コントロール]]での出番も十分に考えられる。 | ||
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登場時の[[スタンダード]]においては、[[チャンプアタック]]をアドバンテージにできる[[ゾンビ (デッキ)|ゾンビデッキ]]や[[プレインズウォーカー・コントロール|フレンズ]]型の[[青白黒コントロール]]で採用される姿が見られる。 | 登場時の[[スタンダード]]においては、[[チャンプアタック]]をアドバンテージにできる[[ゾンビ (デッキ)|ゾンビデッキ]]や[[プレインズウォーカー・コントロール|フレンズ]]型の[[青白黒コントロール]]で採用される姿が見られる。 | ||
+ | *[[神河:輝ける世界]]でフェイズ・アウトを扱っているのは、これと[[渦巻く霧の行進/March of Swirling Mist]]のみ。 | ||
*[[ボーダーレス]]版の{{Gatherer|id=551668}}を漫画『[[Wikipedia:ja:北斗の拳|北斗の拳]]』で有名な[[Wikipedia:ja:原哲夫|原哲夫]]氏が手掛けたことで話題を呼んだ。氏の作品にしては珍しく、アシスタント無しで独力で描きあげたとのこと<ref>[https://www.4gamer.net/games/136/G013687/20220126008/ 原哲夫氏インタビュー。「マジック:ザ・ギャザリング」のコラボアートを手がけた漫画界の巨匠は,“厨二”の心を忘れずに“かっこいい人 ”への憧れを込めて絵を描く](4Gamer.net [[2022年]]2月7日 箭本進一著)</ref>。 | *[[ボーダーレス]]版の{{Gatherer|id=551668}}を漫画『[[Wikipedia:ja:北斗の拳|北斗の拳]]』で有名な[[Wikipedia:ja:原哲夫|原哲夫]]氏が手掛けたことで話題を呼んだ。氏の作品にしては珍しく、アシスタント無しで独力で描きあげたとのこと<ref>[https://www.4gamer.net/games/136/G013687/20220126008/ 原哲夫氏インタビュー。「マジック:ザ・ギャザリング」のコラボアートを手がけた漫画界の巨匠は,“厨二”の心を忘れずに“かっこいい人 ”への憧れを込めて絵を描く](4Gamer.net [[2022年]]2月7日 箭本進一著)</ref>。 | ||
2022年4月10日 (日) 22:36時点における版
伝説のプレインズウォーカー — 魁渡(Kaito)
あなたの終了ステップの開始時に、このターンに漆月魁渡が戦場に出た場合、これはフェイズ・アウトする。
[+1]:カード1枚を引く。その後、このターンにあなたが攻撃していないかぎりカード1枚を捨てる。
[-2]:「このクリーチャーはブロックされない。」を持つ青の1/1の忍者(Ninja)クリーチャー・トークン1体を生成する。
[-7]:あなたは「あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーから青や黒であるクリーチャー・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つ紋章を得る。
神河:輝ける世界の重要人物である新たなプレインズウォーカー。フェイズ・アウトする誘発型能力を有する。忠誠度能力はルーターまたはドロー、トークンの生成、青か黒のクリーチャーをサーチする紋章。
- 誘発型能力
- そのターンに戦場に出た場合はあなたの終了ステップにフェイズ・アウトする。プレインズウォーカーにありがちな、出た返しに火力や除去で落とされて終わり、という状況を防ぐことができる。ウィニーなどに戦場を制圧されていても出せるので次のターンに危難の道/Path of Perilや激しい恐怖/Crippling Fearなどを狙ってもよい。これに伴いリスクが大きい-2能力も初っ端から強気に選べるので選択肢の多さも強みとなる。
- +1能力
- ドロー能力。攻撃を行っていない場合はルーターになる。ローテーション時期が同じイニストラード:真夜中の狩り、真紅の契りは墓地利用がテーマなので、ルーターでも悪くはない。墓地利用を前提としていないのであれば、回避能力を持つクリーチャーと組み合わせて使うと毎ターンドローを狙える。-2能力で自前でアンブロッカブルを生成できるので、条件を達成するのも容易。
- -2能力
- アンブロッカブルの忍者・クリーチャー・トークンを生成。他の能力と相性がよく、単独でドローに繋ぐことが可能。また状況起因処理で消滅してしまうとはいえ、忍術とも相性はよく、トークン自体が忍者なのでサポートカードも共用できる。一方で打点として貧弱なため、戦力として期待するなら装備品などでの強化が前提。
- -7能力
- サボタージュ能力でライブラリーからの踏み倒しを誘発させる紋章を得る。基本的に通った攻撃クリーチャーの数だけ踏み倒し、出てきたクリーチャーが更に続く踏み倒しの種として活躍できるように。使えれば勝ったも同然レベルのアドバンテージを得られるが、初期忠誠度が3、+能力が1刻みと実現への道は遠い。
-7能力まで到達するのは難しいので、奥義前提でデッキを構築するのは無謀。基本的には+1能力と-2能力を使って細かくアドバンテージを稼ぐ役割を担う。神河:輝ける世界では忍者やならず者の部族シナジーが定められているので、これもそれらのデッキに入れておくのが無難か。単独でカード・アドバンテージを稼げることを考えるとコントロールでの出番も十分に考えられる。
登場時のスタンダードにおいては、チャンプアタックをアドバンテージにできるゾンビデッキやフレンズ型の青白黒コントロールで採用される姿が見られる。
- 神河:輝ける世界でフェイズ・アウトを扱っているのは、これと渦巻く霧の行進/March of Swirling Mistのみ。
- ボーダーレス版のイラストを漫画『北斗の拳』で有名な原哲夫氏が手掛けたことで話題を呼んだ。氏の作品にしては珍しく、アシスタント無しで独力で描きあげたとのこと[1]。
ストーリー
漆月魁渡(しづき かいと)/Kaito Shizukiは神河/Kamigawa出身の人間/Humanのプレインズウォーカー/Planeswalker。男性。姿を消した親友の皇/The emperorの行方を十年間探し続けていた。
詳細は漆月魁渡/Kaito Shizuki (ストーリー)を参照。
脚注
- ↑ 原哲夫氏インタビュー。「マジック:ザ・ギャザリング」のコラボアートを手がけた漫画界の巨匠は,“厨二”の心を忘れずに“かっこいい人 ”への憧れを込めて絵を描く(4Gamer.net 2022年2月7日 箭本進一著)