塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker

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[[水位の上昇/Rising Waters]][[能力]]付きの[[伝説の]][[スピリット]][[クリーチャー]]。[[色の役割]]の変更がうかがえる。
 
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クリーチャーとしては4[[コントロール#deck|マナ]]2/2でやや心細いが、[[コントロールデッキ]]相手に行動を阻害しながら戦える。
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クリーチャーとしては4[[マナ]]2/2でやや心細いが、[[コントロール#deck|コントロールデッキ]]相手に行動を阻害しながら戦える。
 
[[マナ・アーティファクト]]や[[マナ・クリーチャー]]は問題なく使える為、それらとの併用も考えられる。
 
[[マナ・アーティファクト]]や[[マナ・クリーチャー]]は問題なく使える為、それらとの併用も考えられる。
[[白ウィニー#Kamikawa|除去]]されやすいクリーチャーのため[[冬の宝珠/Winter Orb]]や[[ハルマゲドン/Armageddon]]ほどの信頼性はないが、[[神河ブロック構築]]の[[白ウィニー]]にはよく採用されている。
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[[除去]]されやすいクリーチャーのため[[冬の宝珠/Winter Orb]]や[[ハルマゲドン/Armageddon]]ほどの信頼性はないが、[[神河ブロック構築]]の[[白ウィニー#Kamikawa|白ウィニー]]にはよく採用されている。
特にこの[[けちコントロール#Kamikawa|環境]]の主たるコントロールデッキ([[けちコントロール]]など)は[[土地|緑]]の[[ランド]][[マナ加速|ブースト]]を基調としているため、[[マナ]][[ロック]]はかなり効果的である。
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特にこの[[環境]]の主たるコントロールデッキ([[けちコントロール#Kamikawa|けちコントロール]]など)は[[緑]]の[[土地|ランド]][[マナ加速|ブースト]]を基調としているため、[[マナ]][[ロック]]はかなり効果的である。
  
 
かつての[[氷の干渉器/Icy Manipulator]]同様、[[名誉に磨り減った笏/Honor-Worn Shaku]]などで自分だけその影響を免れることができる。
 
かつての[[氷の干渉器/Icy Manipulator]]同様、[[名誉に磨り減った笏/Honor-Worn Shaku]]などで自分だけその影響を免れることができる。

2008年7月9日 (水) 15:14時点における版


Hokori, Dust Drinker / 塵を飲み込むもの、放粉痢 (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)

土地は、それらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールする土地を1つアンタップする。

2/2

水位の上昇/Rising Waters能力付きの伝説のスピリットクリーチャー色の役割の変更がうかがえる。

クリーチャーとしては4マナ2/2でやや心細いが、コントロールデッキ相手に行動を阻害しながら戦える。 マナ・アーティファクトマナ・クリーチャーは問題なく使える為、それらとの併用も考えられる。 除去されやすいクリーチャーのため冬の宝珠/Winter Orbハルマゲドン/Armageddonほどの信頼性はないが、神河ブロック構築白ウィニーにはよく採用されている。 特にこの環境の主たるコントロールデッキ(けちコントロールなど)はランドブーストを基調としているため、マナロックはかなり効果的である。

かつての氷の干渉器/Icy Manipulator同様、名誉に磨り減った笏/Honor-Worn Shakuなどで自分だけその影響を免れることができる。 このシナジーDeck-Xなどに採用された。

参考

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