塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker
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− | + | かつての[[氷の干渉器/Icy Manipulator]]同様、[[名誉に磨り減った笏/Honor-Worn Shaku]]などで自分だけその影響を免れることができる。この[[シナジー]]は[[Deck-X]]などに採用された。 | |
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− | *[[夢の宝珠/Orb of Dreams]] | + | *[[夢の宝珠/Orb of Dreams]]とも相性が良い。また、[[対立]]に使用するのも良い。 |
*完全な[[ロック]]をかけたいならば、[[永劫の中軸/Eon Hub]]で[[アップキープ]]を[[飛ばす]]のも一手。 | *完全な[[ロック]]をかけたいならば、[[永劫の中軸/Eon Hub]]で[[アップキープ]]を[[飛ばす]]のも一手。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | * | + | *[http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20050430/index.html 第2セットの神の話 3枚の強力な神河謀叛の2/2](TAKARA:[[Aaron Forsythe]]) |
− | *[[ | + | *[[放粉痢/Hokori]]([[背景世界/ストーリー用語]]) |
+ | *[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[レア]] |
2008年7月9日 (水) 15:19時点における版
Hokori, Dust Drinker / 塵を飲み込むもの、放粉痢 (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)
土地は、それらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールする土地を1つアンタップする。
水位の上昇/Rising Waters能力付きの伝説のスピリットクリーチャー。色の役割の変更がうかがえる。
クリーチャーとしては4マナ2/2でやや心細いが、コントロールデッキ相手に行動を阻害しながら戦える。マナ・アーティファクトやマナ・クリーチャーは問題なく使える為、それらとの併用も考えられる。
除去されやすいクリーチャーのため冬の宝珠/Winter Orbやハルマゲドン/Armageddonほどの信頼性はないが、神河ブロック構築の白ウィニーにはよく採用されている。特にこの環境の主たるコントロールデッキ(けちコントロールなど)は緑のランドブーストを基調としているため、マナロックはかなり効果的である。
かつての氷の干渉器/Icy Manipulator同様、名誉に磨り減った笏/Honor-Worn Shakuなどで自分だけその影響を免れることができる。このシナジーはDeck-Xなどに採用された。
- 夢の宝珠/Orb of Dreamsとも相性が良い。また、対立に使用するのも良い。
- 完全なロックをかけたいならば、永劫の中軸/Eon Hubでアップキープを飛ばすのも一手。