装備品
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*装備能力は[[対象]]を取るが、装備品それ自身は装備しているクリーチャーを対象に取らない([[個別エンチャント]]のルールも参照のこと)。 | *装備能力は[[対象]]を取るが、装備品それ自身は装備しているクリーチャーを対象に取らない([[個別エンチャント]]のルールも参照のこと)。 | ||
*装備品がその[[コントローラー]]以外のクリーチャーにつくこともありえる。ただし、装備能力はあなたが[[コントロール]]するクリーチャーしか対象に取れないことに注意。 | *装備品がその[[コントローラー]]以外のクリーチャーにつくこともありえる。ただし、装備能力はあなたが[[コントロール]]するクリーチャーしか対象に取れないことに注意。 | ||
− | *[[個別エンチャント]]強化計画の1つ。どの[[色]]でも使える・クリーチャーが場を離れても装備品は場に残るという2点により、[[オーラ]]よりかなり使いやすい。 | + | *[[個別エンチャント]]強化計画の1つ。どの[[色]]でも使える・クリーチャーが場を離れても装備品は場に残るという2点により、[[オーラ]]よりかなり使いやすい。[[エンチャント]]じゃないじゃん、という無粋なツッコミは禁物である。 |
− | [[エンチャント]]じゃないじゃん、という無粋なツッコミは禁物である。 | + | |
*[[アシュノッドの戦具/Ashnod's Battle Gear]]や[[流動石の鎧/Flowstone Armor]]などの継続的[[アーティファクト]]のシステム化ともいえる。 | *[[アシュノッドの戦具/Ashnod's Battle Gear]]や[[流動石の鎧/Flowstone Armor]]などの継続的[[アーティファクト]]のシステム化ともいえる。 | ||
*[[ミラディン・ブロック]]で登場したのだが、[[神河ブロック]]にも再登場。このように継続使用されるのは珍しい。 | *[[ミラディン・ブロック]]で登場したのだが、[[神河ブロック]]にも再登場。このように継続使用されるのは珍しい。 |
2008年7月9日 (水) 23:07時点における版
装備品/Equipment
装備品はアーティファクト・タイプの1つである。 その名の通り装備品で、剣や盾、鎧などが入る。
装備品は装備能力をプレイすることにより、クリーチャーにつけることができる。
ついているクリーチャーが場を離れても、装備品は場に残る。ここが個別エンチャントとの最大の違いである。
- 装備能力は対象を取るが、装備品それ自身は装備しているクリーチャーを対象に取らない(個別エンチャントのルールも参照のこと)。
- 装備品がそのコントローラー以外のクリーチャーにつくこともありえる。ただし、装備能力はあなたがコントロールするクリーチャーしか対象に取れないことに注意。
- 個別エンチャント強化計画の1つ。どの色でも使える・クリーチャーが場を離れても装備品は場に残るという2点により、オーラよりかなり使いやすい。エンチャントじゃないじゃん、という無粋なツッコミは禁物である。
- アシュノッドの戦具/Ashnod's Battle Gearや流動石の鎧/Flowstone Armorなどの継続的アーティファクトのシステム化ともいえる。
- ミラディン・ブロックで登場したのだが、神河ブロックにも再登場。このように継続使用されるのは珍しい。
もっとも、第10版にロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammerが再録されており、ローウィンにも少数ながら装備品が登場しているので、今後も新しい装備品は(少しづつ)登場し続けると思われる。
装備に関するルール上の詳細は、装備の項を参照のこと。
- 頭蓋骨絞め/Skullclamp梅澤の十手/Umezawa's Jitteが、その凶悪さゆえあまりに有名。ここまで極端でなくても強力な装備品は多く、「装備品と言うシステム自体が強すぎ」と浅原晃氏は述べている。→参考