解脱の魂/Soul of Emancipation

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[[ETB]]で[[パーマネント]]を3つまで[[破壊]]する、[[テラストドン/Terastodon]]を彷彿とさせる能力を持った[[アバター]]。補填として[[コントローラー]]に[[トークン]]を[[生成]]させる点も類似する。
 
[[ETB]]で[[パーマネント]]を3つまで[[破壊]]する、[[テラストドン/Terastodon]]を彷彿とさせる能力を持った[[アバター]]。補填として[[コントローラー]]に[[トークン]]を[[生成]]させる点も類似する。
  
これ自体が非常に[[重い]]ものの、[[対戦相手]]の厄介なパーマネントを[[天使]]トークンに変化させてしまったり、自分の不要なパーマネントを[[飛行]][[クロック]]に変換したりと、自分に有利な盤面に操作することで戦況に大きな影響を与えられる。ただし[[エンドカード]]と見るには本体が[[到達]]も[[飛行]]も持たないため、無計画に対戦相手のパーマネントを狙うと自ら生み出したトークンが引き続き脅威として残ってしまう点が足を引っ張る。自分のパーマネントを天使・トークンに変える時も、テラストドンとは違い不要になった[[土地]]をクロックに変換するという最終手段も使えないのでしっかり餌となるパーマネントを準備しなければならない。
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これ自体が非常に[[重い]]ものの、[[対戦相手]]の厄介なパーマネントを[[天使]]トークンに変化させてしまったり、序盤に役目を終えた小粒なクリーチャーや余った[[宝物]]・トークンなど自分の不要なパーマネントを[[飛行]][[クロック]]に変換したりと、自分に有利な盤面に操作することで戦況に大きな影響を与えられる。ただし[[エンドカード]]と見るには、本体はサイズこそ大きいものの[[回避能力]]も[[除去耐性]]もないため、トークンへの変換に価値を見出す必要がある。[[到達]]も[[飛行]]も持たないので、無計画に対戦相手のパーマネントを狙うと自ら生み出したトークンが引き続き脅威として残ってしまう点が足を引っ張る。戦場に他に飛行がいないと仮定した場合、一つでも相手のパーマネントを破壊すると劇的にクロックは下がるため、特に相手の非クリーチャーパーマネントを狙う場合などはよく考える必要がある。自分のパーマネントを天使・トークンに変える時も、テラストドンとは違い不要になった[[土地]]をクロックに変換するという最終手段も使えないのでしっかり餌となるパーマネントを準備しなければならない。
  
 
[[構築]]の視点で評価すると[[アドバンテージ]]自体は取りやすいものの7[[マナ]]域の[[フィニッシャー]]としての信用度は控えめ。とはいえトークンデッキなど天使・トークンに変えられる対象を安定して供給できる[[デッキ]]であれば、1枚程度[[挿す|挿して]]おくと小粒のトークンでは突破しきれない状況を解決してくれる可能性はあるだろう。
 
[[構築]]の視点で評価すると[[アドバンテージ]]自体は取りやすいものの7[[マナ]]域の[[フィニッシャー]]としての信用度は控えめ。とはいえトークンデッキなど天使・トークンに変えられる対象を安定して供給できる[[デッキ]]であれば、1枚程度[[挿す|挿して]]おくと小粒のトークンでは突破しきれない状況を解決してくれる可能性はあるだろう。

2022年6月13日 (月) 01:01時点における版


Soul of Emancipation / 解脱の魂 (4)(緑)(白)(青)
クリーチャー — アバター(Avatar)

解脱の魂が戦場に出たとき、これでも土地でもないパーマネント最大3つを対象とする。それらを破壊する。それらの各パーマネントにつきそれぞれ、それのコントローラーは飛行を持つ白の3/3の天使(Angel)クリーチャー・トークン1体を生成する。

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ETBパーマネントを3つまで破壊する、テラストドン/Terastodonを彷彿とさせる能力を持ったアバター。補填としてコントローラートークン生成させる点も類似する。

これ自体が非常に重いものの、対戦相手の厄介なパーマネントを天使トークンに変化させてしまったり、序盤に役目を終えた小粒なクリーチャーや余った宝物・トークンなど自分の不要なパーマネントを飛行クロックに変換したりと、自分に有利な盤面に操作することで戦況に大きな影響を与えられる。ただしエンドカードと見るには、本体はサイズこそ大きいものの回避能力除去耐性もないため、トークンへの変換に価値を見出す必要がある。到達飛行も持たないので、無計画に対戦相手のパーマネントを狙うと自ら生み出したトークンが引き続き脅威として残ってしまう点が足を引っ張る。戦場に他に飛行がいないと仮定した場合、一つでも相手のパーマネントを破壊すると劇的にクロックは下がるため、特に相手の非クリーチャーパーマネントを狙う場合などはよく考える必要がある。自分のパーマネントを天使・トークンに変える時も、テラストドンとは違い不要になった土地をクロックに変換するという最終手段も使えないのでしっかり餌となるパーマネントを準備しなければならない。

構築の視点で評価するとアドバンテージ自体は取りやすいものの7マナ域のフィニッシャーとしての信用度は控えめ。とはいえトークンデッキなど天使・トークンに変えられる対象を安定して供給できるデッキであれば、1枚程度挿しておくと小粒のトークンでは突破しきれない状況を解決してくれる可能性はあるだろう。

除去の少ないリミテッドにおいては、どちらの使い方であれ、重さに相応しいフィニッシャーとして活躍してくれる。生成するのがフライヤーである点も実に頼もしい。

ルール

関連カード

サイクル

ニューカペナの街角レア弧3色クリーチャーサイクル

参考

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