犯罪者/Criminal Past
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− | + | [[修整]]値は[[墓地]]の[[クリーチャー・カード]]の枚数に依存する。威迫は[[回避能力]]としてはやや信頼性が低めではあるが、[[統率者戦]]ならば複数の[[クリーチャー]]を[[コントロール]]している[[対戦相手]]がいても、別の対戦相手が1体しかコントロールしていなければ直接[[攻撃]]を通せるので[[2人対戦]]よりも活かしやすい。[[背景選択]]を持つクリーチャーには[[サボタージュ能力]]を持つものは存在しないが、攻撃[[誘発]]を持つものは多数存在しており、それらに討ち死にさせることなく、複数回[[能力]]を誘発させやすくなるのもありがたい。 | |
− | 性質上、墓地がある程度肥えていなければ有効活用しづらい。[[リミテッド]]はクリーチャー戦が主体になるので自然と活用しやすいだろうが、[[構築]]で使うのであれば[[ビートダウン]]寄りの[[デッキ]]にしておくとよいだろう。[[切削]] | + | 性質上、墓地がある程度肥えていなければ有効活用しづらい。[[リミテッド]]はクリーチャー戦が主体になるので自然と活用しやすいだろうが、[[構築]]で使うのであれば[[ビートダウン]]寄りの[[デッキ]]にしておくとよいだろう。[[切削]]などと組み合わせれば、莫大な修整を受けることも可能。[[トランプル]]と背景選択を持つ統率者を併用することで、[[統率者ダメージ]]による[[ワンショットキル]]も夢では無い。 |
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+ | {{サイクル/統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いのアンコモンの背景}} | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]] |
2022年7月9日 (土) 09:41時点における最新版
Criminal Past / 犯罪者 (2)(黒)
伝説のエンチャント — 背景(Background)
伝説のエンチャント — 背景(Background)
あなたがオーナーである、統率者であるすべてのクリーチャーは威迫と「このクリーチャーは+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。」を持つ。(威迫を持つクリーチャーは、2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
統率者を強化するアンコモンの背景サイクル、黒は威迫とパワー上昇の付与。
修整値は墓地のクリーチャー・カードの枚数に依存する。威迫は回避能力としてはやや信頼性が低めではあるが、統率者戦ならば複数のクリーチャーをコントロールしている対戦相手がいても、別の対戦相手が1体しかコントロールしていなければ直接攻撃を通せるので2人対戦よりも活かしやすい。背景選択を持つクリーチャーにはサボタージュ能力を持つものは存在しないが、攻撃誘発を持つものは多数存在しており、それらに討ち死にさせることなく、複数回能力を誘発させやすくなるのもありがたい。
性質上、墓地がある程度肥えていなければ有効活用しづらい。リミテッドはクリーチャー戦が主体になるので自然と活用しやすいだろうが、構築で使うのであればビートダウン寄りのデッキにしておくとよいだろう。切削などと組み合わせれば、莫大な修整を受けることも可能。トランプルと背景選択を持つ統率者を併用することで、統率者ダメージによるワンショットキルも夢では無い。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いのアンコモンの背景サイクル。各色3枚ずつ存在する。
- 鉄の玉座の工作員/Agent of the Iron Throne
- 影盗賊団の工作員/Agent of the Shadow Thieves
- 犯罪者/Criminal Past