地下の地下の一掃/Undercellar Sweep

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[[ETB]]で[[イニシアチブ]]を獲得、[[攻撃]]時に[[防御プレイヤー]]か[[あなた]]がイニシアチブを持っている場合、[[兵士]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を[[攻撃クリーチャー]]として[[生成]]する。
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攻撃クリーチャーが瞬時に増えるため、イニシアチブの取り合いに強くなる。あなたがイニシアチブを取っている場合にも[[誘発]]してくれるため、放置されても無駄にならない点も嬉しい。とはいえ出てくるトークンは[[サイズ]]が小さいので、戦力として期待する場合は他に[[全体強化]]などが必要になるだろう。
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*攻撃するたびの[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[誘発]]時と[[解決]]時の両方で[[イニシアチブ]]を持っていないなら、[[能力]]は[[誘発]]せず[[解決]]時に何もしない。ただしイニシアチブを誰が持っているかが誘発時と解決時で違っていても構わない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]]

2022年7月11日 (月) 01:24時点における最新版


Undercellar Sweep / 地下の地下の一掃 (4)(白)
エンチャント

地下の地下の一掃が戦場に出たとき、あなたはイニシアチブを得る。
あなたが攻撃するたび、あなたかあなたが攻撃しているプレイヤー1人にイニシアチブがある場合、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン2体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。


ETBイニシアチブを獲得、攻撃時に防御プレイヤーあなたがイニシアチブを持っている場合、兵士クリーチャートークン攻撃クリーチャーとして生成する。

攻撃クリーチャーが瞬時に増えるため、イニシアチブの取り合いに強くなる。あなたがイニシアチブを取っている場合にも誘発してくれるため、放置されても無駄にならない点も嬉しい。とはいえ出てくるトークンはサイズが小さいので、戦力として期待する場合は他に全体強化などが必要になるだろう。

[編集] 参考

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