季節の導き、節貴/Sekki, Seasons' Guide
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**[[軽減されない|軽減できない]]ダメージであってもカウンターは取り除かれるし、トークンは生成される。[[暴勇]]状態の[[悪魔火/Demonfire]]ならば、[[X]]=4でこれをトークン4体だけ残して[[追放]]することができる。 | **[[軽減されない|軽減できない]]ダメージであってもカウンターは取り除かれるし、トークンは生成される。[[暴勇]]状態の[[悪魔火/Demonfire]]ならば、[[X]]=4でこれをトークン4体だけ残して[[追放]]することができる。 | ||
*何らかの[[効果]]で[[タフネス]]が上がっていれば、カウンターが無くなってもダメージは軽減され、トークンも発生する。 | *何らかの[[効果]]で[[タフネス]]が上がっていれば、カウンターが無くなってもダメージは軽減され、トークンも発生する。 | ||
− | *3番目の[[能力]]は、節貴が墓地にあるときにしか[[起動]] | + | *3番目の[[能力]]は、節貴が墓地にあるときにしか[[起動]]できない({{CR|113.6m}})。 |
*生け贄に捧げるスピリットは、節貴によって生み出されたトークンでなくても構わない。また、クリーチャーでなくてもスピリットであればよい。 | *生け贄に捧げるスピリットは、節貴によって生み出されたトークンでなくても構わない。また、クリーチャーでなくてもスピリットであればよい。 | ||
==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
− | '''節貴'''/''Sekki''は、季節の変わり目(the turning of the | + | '''節貴'''/''Sekki''は、季節の変わり目(the turning of the seasons)の大いなる[[神/Kami]]({{Gatherer|id=105679}})。 |
*名前の由来は、一年を四季に応じて分けた歴法である[[Wikipedia:ja:二十四節気|節気(二十四節気)]]からだろう。 | *名前の由来は、一年を四季に応じて分けた歴法である[[Wikipedia:ja:二十四節気|節気(二十四節気)]]からだろう。 | ||
**元々は古代中国の文化である。日本は長きに渡って中国から暦を輸入して使っていたため、日本にも定着してはいたものの、日本の季節とは微妙に噛み合わないところもあるとされる。 | **元々は古代中国の文化である。日本は長きに渡って中国から暦を輸入して使っていたため、日本にも定着してはいたものの、日本の季節とは微妙に噛み合わないところもあるとされる。 | ||
**中国の影響が比較的薄い、日本独自の「季節の変わり目」を示す言葉を探すなら、「[[Wikipedia:ja:節会|節会]](せちえ)」や「[[Wikipedia:ja:節句|節句]](せっく)」のほうがふさわしかったかもしれない。 | **中国の影響が比較的薄い、日本独自の「季節の変わり目」を示す言葉を探すなら、「[[Wikipedia:ja:節会|節会]](せちえ)」や「[[Wikipedia:ja:節句|節句]](せっく)」のほうがふさわしかったかもしれない。 | ||
− | + | ;登場記事 | |
+ | :[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/kamigawa-glossary-part-3-2005-05-31 A Kamigawa Glossary, Part 3](Arcana [[2005年]]5月31日 [[Wizards of the Coast]]) | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[墓地にある間に機能する能力を持つカード]] | ||
*[[カード個別評価:神河救済]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:神河救済]] - [[レア]] |
2022年7月30日 (土) 16:58時点における最新版
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)
季節の導き、節貴は、その上に+1/+1カウンターが8個置かれた状態で戦場に出る。
季節の導き、節貴にダメージが与えられる場合、そのダメージをすべて軽減し、季節の導き、節貴から同数の+1/+1カウンターを取り除き、同数の無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを生成する。
スピリットを8体生け贄に捧げる:あなたの墓地にある季節の導き、節貴を戦場に戻す。
ダメージを受けるとスピリット・トークンに分裂する伝説のクリーチャー。スピリット8体を生け贄に捧げることで墓地から戦場に戻すこともできる。
ダメージを軽減して+1/+1カウンターを取り除くという点で幻影クリーチャーを彷彿とさせる。幻影クリーチャーと違ってダメージの値だけ+1/+1カウンターが取り除かれてしまうが、その分トークンを生成できるし、墓地から戦場に戻すこともできるので、やはりダメージには強いといえる。トークンは1/1と貧弱なのでトークンを狙われると厳しいが、上手く守ってやれば何度も蘇ってアドバンテージを稼げる。
幻影クリーチャーと同様に恐怖/Terrorや神の怒り/Wrath of Godなどのダメージでない除去では対処されてしまうので、フィニッシャーとして使うにはやや物足りず、何らかのコンボを作った方が面白いだろう。特に無限コンボのポテンシャルは高く、節貴自身にダメージを与える無限ループを作れれば、トークンを生成しては生け贄に捧げて復活を無限に繰り返せる。倍増の季節/Doubling Seasonを噛ませればさらに可能性は広がる。例えば、伏魔殿/Pandemoniumとの2枚コンボで無限ダメージ、倍増の季節と爆破基地/Blasting Stationやゴブリンの砲撃/Goblin Bombardmentなどとの3枚コンボで無限トークン+無限ダメージとなる。
- これ自身が緑なのに生成されるトークンが無色なのは、神河ブロックの他のスピリット・トークンと合わせるため。
- 8/8クリーチャーが死亡すると1/1トークンが8体出る、という点で共生サイクルとも類似性がある、と言えるかもしれない。
[編集] ルール
- 取り除く+1/+1カウンターの数も生成されるトークンの数も、それぞれ与えられるはずだったダメージに等しい。したがって、実際に取り除かれたカウンターの数と生成されるトークンの数は必ずしも一致しない。例えばカウンターが1個しか乗っていない状態で5点のダメージを受ける場合、1個のカウンターが取り除かれ、5個のトークンが生成される。
- 軽減できないダメージであってもカウンターは取り除かれるし、トークンは生成される。暴勇状態の悪魔火/Demonfireならば、X=4でこれをトークン4体だけ残して追放することができる。
- 何らかの効果でタフネスが上がっていれば、カウンターが無くなってもダメージは軽減され、トークンも発生する。
- 3番目の能力は、節貴が墓地にあるときにしか起動できない(CR:113.6m)。
- 生け贄に捧げるスピリットは、節貴によって生み出されたトークンでなくても構わない。また、クリーチャーでなくてもスピリットであればよい。
[編集] ストーリー
節貴/Sekkiは、季節の変わり目(the turning of the seasons)の大いなる神/Kami(イラスト)。
- 名前の由来は、一年を四季に応じて分けた歴法である節気(二十四節気)からだろう。
- 登場記事
- A Kamigawa Glossary, Part 3(Arcana 2005年5月31日 Wizards of the Coast)