団長、アルダー・レイヴンガード/Ulder Ravengard, Marshal
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|カード名= Ulder Ravengard, Marshal / 団長、アルダー・レイヴンガード | |カード名= Ulder Ravengard, Marshal / 団長、アルダー・レイヴンガード | ||
|コスト=(1)(赤)(白) | |コスト=(1)(赤)(白) | ||
− | |タイプ=伝説のクリーチャー — 人間(Human) | + | |タイプ=伝説のクリーチャー — 人間(Human) 貴族(Noble) 兵士(Soldier) |
|カードテキスト=団長、アルダー・レイヴンガードが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二体掛りを得る。<br> アルダー・レイヴンガードが攻撃するたび、トークンでもこれでもない攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの複写1つをあなたの手札に創出する。 | |カードテキスト=団長、アルダー・レイヴンガードが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二体掛りを得る。<br> アルダー・レイヴンガードが攻撃するたび、トークンでもこれでもない攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの複写1つをあなたの手札に創出する。 | ||
|PT=3/3 | |PT=3/3 | ||
+ | |Gathererid=574290 | ||
|アーティスト=Eric Deschamps | |アーティスト=Eric Deschamps | ||
|背景=arena | |背景=arena | ||
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− | + | [[ETB]]で他の[[クリーチャー]]1体に[[二体掛り]]を与え、[[攻撃]][[誘発]]で他の[[攻撃クリーチャー]]の複写を[[創出]]する[[伝説の]][[人間]]・[[貴族]]・[[兵士]]。 | |
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+ | どちらにせよ、[[能力]]を活用するにはクリーチャーに攻撃させる必要がある。ETBの二体掛りはともかく、攻撃誘発の方はこれ自身の[[マナレシオ]]が並程度なので、そう何度も誘発させるのは難しいだろう。それでも単にクリーチャーの数を増やす手段というのが優秀。過去の[[コピーカード]]と違い[[手札]]に送る性質から[[伝説のクリーチャー]]と組み合わせても[[状況起因処理]]で片方を墓地に置く必要もなく、[[除去]]された場合の保険として自然と併用させることが可能。 | ||
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+ | [[リミテッド]]では[[ハンド・アドバンテージ]]を(条件と時間差はあるが)得ながら3/3を[[戦場]]に出せて、攻撃誘発も使えれば2枚分の[[カード・アドバンテージ]]に繋がる。前述の通りマナレシオは並、これ自体が残しておくと次々に[[アドバンテージ]]を稼ぐため、優先的に[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されるので、それ以上を狙うのは難しいが、適当な[[ファッティ]]と組み合わせれば[[ボード・アドバンテージ]]を取るのも容易。もちろん、これ自身に[[回避能力]]を与えたり、[[コンバット・トリック]]で生き残らせておけば更に優位に立てる。 | ||
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+ | [[構築]]では[[タフネス]]がそこまで高くない点は気になるものの、他に攻撃可能なクリーチャーさえいれば最低限カード・アドバンテージを稼げるので、序盤から積極的にクリーチャーを展開するデッキならば扱いやすいと言える。 | ||
*[[カード]][[イラスト]]は[[アルダー・レイヴンガード大公爵/Duke Ulder Ravengard]]の流用。 | *[[カード]][[イラスト]]は[[アルダー・レイヴンガード大公爵/Duke Ulder Ravengard]]の流用。 |
2022年8月13日 (土) 18:11時点における最新版
MTGアリーナ専用カード
Ulder Ravengard, Marshal / 団長、アルダー・レイヴンガード (1)(赤)(白)伝説のクリーチャー — 人間(Human) 貴族(Noble) 兵士(Soldier)
団長、アルダー・レイヴンガードが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二体掛りを得る。
アルダー・レイヴンガードが攻撃するたび、トークンでもこれでもない攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの複写1つをあなたの手札に創出する。
アーティスト:Eric Deschamps
ETBで他のクリーチャー1体に二体掛りを与え、攻撃誘発で他の攻撃クリーチャーの複写を創出する伝説の人間・貴族・兵士。
どちらにせよ、能力を活用するにはクリーチャーに攻撃させる必要がある。ETBの二体掛りはともかく、攻撃誘発の方はこれ自身のマナレシオが並程度なので、そう何度も誘発させるのは難しいだろう。それでも単にクリーチャーの数を増やす手段というのが優秀。過去のコピーカードと違い手札に送る性質から伝説のクリーチャーと組み合わせても状況起因処理で片方を墓地に置く必要もなく、除去された場合の保険として自然と併用させることが可能。
リミテッドではハンド・アドバンテージを(条件と時間差はあるが)得ながら3/3を戦場に出せて、攻撃誘発も使えれば2枚分のカード・アドバンテージに繋がる。前述の通りマナレシオは並、これ自体が残しておくと次々にアドバンテージを稼ぐため、優先的にブロックされるので、それ以上を狙うのは難しいが、適当なファッティと組み合わせればボード・アドバンテージを取るのも容易。もちろん、これ自身に回避能力を与えたり、コンバット・トリックで生き残らせておけば更に優位に立てる。
構築ではタフネスがそこまで高くない点は気になるものの、他に攻撃可能なクリーチャーさえいれば最低限カード・アドバンテージを稼げるので、序盤から積極的にクリーチャーを展開するデッキならば扱いやすいと言える。