のたうつウンパス/Thrashing Wumpus
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− | [[タフネス]]2以下が[[場]]に存在できなくなる、[[コントロール]]を奪おうとすれば自滅する、[[攻撃]]しなくても[[ライフ]]を削れる、[[パワー]]が3しかないくせに場に出たらもう秒読み開始と、その動きのうさん臭さは[[変異種/Morphling]]にも匹敵する。 | + | |
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− | + | タフネス3で[[黒]]の[[除去]]が効かない程度というお世辞にも高くない除去耐性にも関わらず、その多機能性が評価され、[[マスクス・ブロック構築]]の[[カウンターウンパス]]や、[[スタンダード]]の[[黒コントロール]]で活躍した。主に[[場]]の小さいクリーチャーを制圧するために用意され、これが出ると大概の[[システムクリーチャー]]は生き残れない。能力で[[チャンプブロック]]要員を排除出来るため[[攻撃]]を押し通す機会も多く、場合によっては相手の[[ファッティ]]を道連れにすることもできる。また、一回殴るだけでも5点、相手の[[ターン]]でも[[能力]]を使えば合計7点の[[ダメージ]][[クロック]]を刻むことができ、十分な黒[[マナ]]と1点でもライフが勝っていれば、自滅覚悟で[[X火力]]の様にも振舞える。いち早くゲームエンドをもたらす[[フィニッシャー]]としても、十分な活躍が期待できるだろう。 | |
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− | [[不実/Treachery]]や[[マスティコア/Masticore]]に耐性のある[[ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord]]が採用されることが多く、ウルザ・ブロックが抜けて[[インベイジョン・ブロック]]の参入後は[[ファイアーズ]]の流行により黒コントロール自体が活躍できなかったりと、あまり時代には恵まれていなかった。 | + | |
− | *全体ダメージを応用して[[カリスマ/Charisma]]を[[エンチャント]] | + | *全体ダメージを応用して[[カリスマ/Charisma]]を[[エンチャント]]する「カリンパス」というデッキの根幹。ただ、[[色拘束]]が強いのと速度として問題があるため、[[カジュアルプレイ|カジュアル]]止まりであった。 |
*[[鎖ナイフの障壁/Lashknife Barrier]]との[[シナジー]]で場を制圧するウンパスコントロールも存在した。 | *[[鎖ナイフの障壁/Lashknife Barrier]]との[[シナジー]]で場を制圧するウンパスコントロールも存在した。 | ||
*自らの[[ライフ]]も犠牲にしている点には注意。ダメージレースで先行された時は使用に慎重を要する。 | *自らの[[ライフ]]も犠牲にしている点には注意。ダメージレースで先行された時は使用に慎重を要する。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[ウンパス/Wumpus]]([[背景世界/ストーリー用語]]) |
+ | *[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[レア]] |
2008年7月17日 (木) 03:28時点における版
クリーチャー — ビースト(Beast)
(黒):のたうつウンパスは、すべてのクリーチャーとすべてのプレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
3/3黒死病/Pestilence能力持ちクリーチャー。一度に3発以上撃つと自分も死ぬ。
能力が1つしかないのにやたらいろんな動きをする。タフネス2以下が場に存在できなくなる、コントロールを奪おうとすれば自滅する、攻撃しなくてもライフを削れる、パワーが3しかないくせに場に出たらもう秒読み開始と、その動きのうさん臭さは変異種/Morphlingにも匹敵する。
タフネス3で黒の除去が効かない程度というお世辞にも高くない除去耐性にも関わらず、その多機能性が評価され、マスクス・ブロック構築のカウンターウンパスや、スタンダードの黒コントロールで活躍した。主に場の小さいクリーチャーを制圧するために用意され、これが出ると大概のシステムクリーチャーは生き残れない。能力でチャンプブロック要員を排除出来るため攻撃を押し通す機会も多く、場合によっては相手のファッティを道連れにすることもできる。また、一回殴るだけでも5点、相手のターンでも能力を使えば合計7点のダメージクロックを刻むことができ、十分な黒マナと1点でもライフが勝っていれば、自滅覚悟でX火力の様にも振舞える。いち早くゲームエンドをもたらすフィニッシャーとしても、十分な活躍が期待できるだろう。
とはいえ、マスクス・ブロックとウルザ・ブロックのスタンダードでは、不実/Treacheryやマスティコア/Masticoreに耐性のあるファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelordが採用されることが多く、ウルザ・ブロックが抜けてインベイジョン・ブロックの参入後はファイアーズの流行により黒コントロール自体が活躍できなかったりと、あまり時代には恵まれていなかった。
- 全体ダメージを応用してカリスマ/Charismaをエンチャントする「カリンパス」というデッキの根幹。ただ、色拘束が強いのと速度として問題があるため、カジュアル止まりであった。
- 鎖ナイフの障壁/Lashknife Barrierとのシナジーで場を制圧するウンパスコントロールも存在した。
- 自らのライフも犠牲にしている点には注意。ダメージレースで先行された時は使用に慎重を要する。
- 単色でコンボを組みたいのならば、メフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampireが適任。
- 魂の絆/Spirit Linkや吸血の絆/Vampiric Linkをつけて能力を起動すると、クリーチャーの数次第ではものすごいライフゲインができる。