ファラジの旅人/Fallaji Wayfarer
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+ | 一方で多くのクリーチャーが持つ[[色]]は、元々それを出すために[[土地]]が賄ったマナと同色に限られる。ファラジの旅人で1色は補えるといっても、5色の呪文となると偏り次第で色が足りない事態も往々にしてあるため、配分には意識を配りたい。 | ||
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+ | *[[マナ・シンボル]]を持ちながら5色と定義されている初のクリーチャー。[[統率者戦用セット]]に入っているのもあり独自の説明が付記されている。 | ||
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2022年11月11日 (金) 17:54時点における版
Fallaji Wayfarer / ファラジの旅人 (2)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
ファラジの旅人はすべての色である。この能力はこれの固有色に影響しない。(統率者の固有色に緑を含んでいるデッキで使用できる。)
あなたが唱える多色の呪文は召集を持つ。(あなたがのクリーチャーが、それらの呪文を唱える助けとなる。多色の呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
ギルド渡りの急使/Transguild Courier同様の特性定義能力を有し、多色の呪文に召集を与える人間・スカウト。
要約すると多色限定ですべてのクリーチャーをマナ・クリーチャーのように扱える。シングルシンボルにより自身がマナ基盤の支えになる他、構築次第では溶岩崩れ/Lavalancheのような本来火種が重い多色のX呪文も単色と同等以上の効率で叩き込めるようになる。マナ・クリーチャーとして見ると少々重いものの、常在型能力も重要なことから高いタフネスもありがたい。
一方で多くのクリーチャーが持つ色は、元々それを出すために土地が賄ったマナと同色に限られる。ファラジの旅人で1色は補えるといっても、5色の呪文となると偏り次第で色が足りない事態も往々にしてあるため、配分には意識を配りたい。