ナリア・デアルニス/Nalia de'Arnise
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− | * | + | *ライブラリーの一番上のカードを[[唱える]]能力については[[未来予知/Future Sight#カードのプレイについて]]を参照。 |
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*最後の能力は[[if節ルール]](「場合」)を採用している。[[誘発]]時だけでなく[[解決]]時にも[[パーティー]]が全員そろっていなければ[[強化]]と[[接死]]付与は行われない。ただし、誘発時と解決時でパーティーを構成するクリーチャーの内訳が変化していてもよい。 | *最後の能力は[[if節ルール]](「場合」)を採用している。[[誘発]]時だけでなく[[解決]]時にも[[パーティー]]が全員そろっていなければ[[強化]]と[[接死]]付与は行われない。ただし、誘発時と解決時でパーティーを構成するクリーチャーの内訳が変化していてもよい。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
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2022年12月5日 (月) 20:39時点における最新版
Nalia de'Arnise / ナリア・デアルニス (1)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見てもよい。
あなたはあなたのライブラリーの一番上からウィザード(Wizard)やクレリック(Cleric)や戦士(Warrior)やならず者(Rogue)である呪文を唱えてもよい。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたのパーティーが全員そろっている場合、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置き、ターン終了時まで、それらのクリーチャーは接死を得る。
パーティーの時間/Party Timeのメイン統率者。パーティー用の未来予知/Future Sightを内蔵し、パーティーが揃っていれば強化と接死付与を行う伝説の人間・ならず者。
本体は3マナ3/3のみと多色としては物足りないサイズ。誘発型能力は構築済みデッキにも入っている兵団の統率者/Squad Commanderに近く、継続的な強化が可能な点で上回っている。
全体強化およびライブラリートップから唱えられるのを活かせるウィニー向けであり、占術を交えられるとなお良い。これを統率者とする場合、自身がならず者であることと白黒が得意とする職業から、クレリックと戦士をメインにウィザードを加えたデッキとなるか。
[編集] ルール
- ライブラリーの一番上のカードを見る能力についてはジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle#ルールを参照。
- ライブラリーの一番上のカードを唱える能力については未来予知/Future Sight#カードのプレイについてを参照。
- 最後の能力はif節ルール(「場合」)を採用している。誘発時だけでなく解決時にもパーティーが全員そろっていなければ強化と接死付与は行われない。ただし、誘発時と解決時でパーティーを構成するクリーチャーの内訳が変化していてもよい。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い統率者デッキの2色の伝説のクリーチャーサイクル。稀少度は神話レア。
- ナリア・デアルニス/Nalia de'Arnise(白黒)
- ンガスロッド船長/Captain N'ghathrod(青黒)
- 狡猾な扇動者、フィルクラーグ/Firkraag, Cunning Instigator(青赤)
- 戦慄の狼の伝令官、ファルドーン/Faldorn, Dread Wolf Herald(赤緑)