スランの夜警/Thran Vigil
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[[リミテッド]]では[[土の帰還者/Clay Revenant]]との組み合わせが有力な他、場合によっては[[蘇生]]したクリーチャーをそのまま強化してもいい。ただし2[[ターン]]目のアクションとしては弱い点に注意。 | [[リミテッド]]では[[土の帰還者/Clay Revenant]]との組み合わせが有力な他、場合によっては[[蘇生]]したクリーチャーをそのまま強化してもいい。ただし2[[ターン]]目のアクションとしては弱い点に注意。 | ||
*[[誘発条件]]や類似[[カード]]については[[冒涜された墓所/Desecrated Tomb]]を参照。 | *[[誘発条件]]や類似[[カード]]については[[冒涜された墓所/Desecrated Tomb]]を参照。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[スラン/Thran]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[スラン/Thran]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[アンコモン]] |
2022年12月27日 (火) 15:20時点における版
Thran Vigil / スランの夜警 (1)(黒)
エンチャント
エンチャント
あなたのターン中に、アーティファクトやクリーチャーである1枚以上のカードがあなたの墓地を離れるたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
アーティファクト・カードやクリーチャー・カードが墓地を離れるたびにクリーチャーを強化するエンチャント。
冒涜された墓所/Desecrated Tombの系譜。比較して、アーティファクトでも誘発する一方、打点の伸びとしては変わらない分、強化先のクリーチャーを用意するリスクが目立つ。自分のターン限定であるため起動コストやマナなどの隙も晒しやすい。
リミテッドでは土の帰還者/Clay Revenantとの組み合わせが有力な他、場合によっては蘇生したクリーチャーをそのまま強化してもいい。ただし2ターン目のアクションとしては弱い点に注意。
- 誘発条件や類似カードについては冒涜された墓所/Desecrated Tombを参照。