汚れた印章/Tainted Sigil

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一旦置いておけば[[マナ]]もいらず便利。最悪[[聖なる日/Holy Day]]になり、見えているので抑止力になりえる。しかし、[[対戦相手]]によって回復量が安定しないことと、この1枚では[[ゲーム]]を決めることができない事が欠点か。一撃で即死する[[火力]]なども無効にできないのも厳しい。
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一旦[[置き|置いて]]おけば[[起動]]に[[マナ]]もいらず便利。最悪[[聖なる日/Holy Day]]相当になり、見えているので抑止力になり得る。しかし、[[対戦相手]]によって回復量が安定しないことと、この1枚では[[ゲーム]]を決めることができない事が欠点か。一撃で即死する[[火力]]なども無効にできないのも厳しい。
  
[[構築]]で使うならば、各プレイヤーにダメージを与える手段との併用が便利。例えば1対1対戦で[[ハリケーン/Hurricane]]で[[ダメージ]]を与えた後に[[起動]]すれば、[[X]]の2倍という大きな[[ライフ・アドバンテージ]]をつけることができる。他にも[[むかつき/Ad Nauseam]]なら失ったらライフをそのまま回復できる。ただし、ライフが0以下になってしまえば、起動する前に[[敗北]](または[[引き分け]])になってしまうのは注意。
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[[構築]]で使うならば、各プレイヤーにダメージを[[与える]]手段との併用が便利。例えば[[2人対戦]]で[[ハリケーン/Hurricane]]で[[ダメージ]]を与えた後に[[起動]]すれば、[[X]]の2倍という大きな[[ライフ・アドバンテージ]]を得ることができる。[[多人数戦]]では更に高い効果が見込めるので、[[瀉血/Exsanguinate]]といったカードと組み合わせるのも面白いだろう。
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他にも[[むかつき/Ad Nauseam]]などのライフを失って効果を得るカードのリスクを0にするという使い方もある。ただし、ライフが0以下になってしまえば、起動する前に[[敗北]](または[[引き分け]])になってしまうのは注意。
  
 
*[[起動型能力]]の[[解決]]時に、全プレイヤーが失ったライフをチェックしてその値だけライフを得る。どのような理由によってライフを失ったかは問わない。
 
*[[起動型能力]]の[[解決]]時に、全プレイヤーが失ったライフをチェックしてその値だけライフを得る。どのような理由によってライフを失ったかは問わない。
 
*ライフを失ったかどうかしかチェックせず、最終的にそのターンの開始時の値を下回っているかどうかを見るわけではない。例えば、あるプレイヤーが3点のダメージを受けた後、何らかの手段で4点のライフを得たとしても、汚れた印章を起動すれば3点のライフを得られる。
 
*ライフを失ったかどうかしかチェックせず、最終的にそのターンの開始時の値を下回っているかどうかを見るわけではない。例えば、あるプレイヤーが3点のダメージを受けた後、何らかの手段で4点のライフを得たとしても、汚れた印章を起動すれば3点のライフを得られる。
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*自分のライフのみを参照するようになると[[コーリスの子/Children of Korlis]]がある。こちらは軽さもあいまって上記の[[むかつき/Ad Nauseam]]と組み合わせた[[コンボ]]デッキが散見された。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[アンコモン]]

2023年1月6日 (金) 01:49時点における最新版


Tainted Sigil / 汚れた印章 (1)(白)(黒)
アーティファクト

(T),汚れた印章を生け贄に捧げる:あなたは、このターンにすべてのプレイヤーが失ったライフに等しい点数のライフを得る。(ダメージによりライフは失われる。)


プレイヤーがそのターン失ったライフの合計分のライフを回復できる使い切り有色アーティファクト

一旦置いておけば起動マナもいらず便利。最悪聖なる日/Holy Day相当になり、見えているので抑止力になり得る。しかし、対戦相手によって回復量が安定しないことと、この1枚ではゲームを決めることができない事が欠点か。一撃で即死する火力なども無効にできないのも厳しい。

構築で使うならば、各プレイヤーにダメージを与える手段との併用が便利。例えば2人対戦ハリケーン/Hurricaneダメージを与えた後に起動すれば、Xの2倍という大きなライフ・アドバンテージを得ることができる。多人数戦では更に高い効果が見込めるので、瀉血/Exsanguinateといったカードと組み合わせるのも面白いだろう。

他にもむかつき/Ad Nauseamなどのライフを失って効果を得るカードのリスクを0にするという使い方もある。ただし、ライフが0以下になってしまえば、起動する前に敗北(または引き分け)になってしまうのは注意。

  • 起動型能力解決時に、全プレイヤーが失ったライフをチェックしてその値だけライフを得る。どのような理由によってライフを失ったかは問わない。
  • ライフを失ったかどうかしかチェックせず、最終的にそのターンの開始時の値を下回っているかどうかを見るわけではない。例えば、あるプレイヤーが3点のダメージを受けた後、何らかの手段で4点のライフを得たとしても、汚れた印章を起動すれば3点のライフを得られる。
  • 自分のライフのみを参照するようになるとコーリスの子/Children of Korlisがある。こちらは軽さもあいまって上記のむかつき/Ad Nauseamと組み合わせたコンボデッキが散見された。

[編集] 参考

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