純なる炎の探索/Quest for Pure Flame

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[[赤]]の探索[[エンチャント]]。こちらが[[コントロール]]する[[発生源]]が[[対戦相手]]に与える[[ダメージ]]を条件として探索[[カウンター (目印)|カウンター]]が乗る。4個貯まった後はそれを取り除くとともに[[生け贄に捧げる]]ことで「自分のコントロールする発生源の次のダメージ点数を倍にする」という引換券と化す。
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[[赤]]の探索[[エンチャント]]。[[あなた]]が[[コントロール]]する[[発生源]]が[[対戦相手]][[ダメージ]][[与える]]たびに[[探索カウンター]]が乗る。探索カウンターを4個取り除くとともに[[生け贄に捧げる]]ことでその[[ターン]]の間、あなたがコントロールする発生源が与えるダメージが2倍になる。
  
少なくとも貯めるためには対戦相手に4点ダメージを与えることになる。[[プレイヤー]]にダメージを与える[[カード]]には事欠かないのが赤だが、1つの発生源が1度に2点以上のダメージを与えたとしても乗るカウンターは1個。カウンターを貯めるだけのために軽い[[火力]]を撃つのは勿体ない、などといった葛藤が生じうる。
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[[カウンター (目印)|カウンター]]を4個貯めるには対戦相手に少なくとも4点ダメージを与えることになる。[[プレイヤー]]にダメージを与える[[カード]]には事欠かないのが赤だが、[[火力]]だけでカウンターを乗せていくのは効率が悪い。[[クリーチャー]]による[[戦闘ダメージ]]で貯めても良いが、[[魔力のとげ/Manabarbs]][[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar]]などの繰り返しダメージを与える手段があると効率が良い。
*[[魔力のとげ/Manabarbs]]を貼ればカウンターは簡単に貯まりそうではある。
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また、いざこれを使う際、今度は倍にするための大きい火力などのダメージ源が欲しい。
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*ダメージが倍になる効果のルールは[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath#ルール]]を参照。
*そういった意味で[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar]]とは1番目の能力でカウンターを貯め、3番目の能力と共に使うことで20点を与えられるという相性のよさがある。
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*1度に2点以上のダメージを与えても、カウンターは1個しか乗らない。
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*[[電位の負荷/Volt Charge]]などで[[増殖]]できればお得。
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**カウンターが1つも乗っていない場合は、「ダメージ→増殖→誘発能力でカウンターを乗せる」の順なので、2個乗せることはできない。
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*[[完全なる統一/All Will Be One]]と同時にコントロールしていると、ダメージが発生した途端に[[無限ダメージ]]。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2023年2月11日 (土) 16:01時点における最新版


Quest for Pure Flame / 純なる炎の探索 (赤)
エンチャント

あなたがコントロールする発生源1つが対戦相手1人にダメージを与えるたび、あなたは純なる炎の探索の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。
純なる炎の探索から探索カウンターを4個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる:このターン、あなたがコントロールする発生源1つがいずれかのパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはそのパーマネントかプレイヤーにその2倍の点数のダメージを与える。


の探索エンチャントあなたコントロールする発生源対戦相手ダメージ与えるたびに探索カウンターが乗る。探索カウンターを4個取り除くとともに生け贄に捧げることでそのターンの間、あなたがコントロールする発生源が与えるダメージが2倍になる。

カウンターを4個貯めるには対戦相手に少なくとも4点ダメージを与えることになる。プレイヤーにダメージを与えるカードには事欠かないのが赤だが、火力だけでカウンターを乗せていくのは効率が悪い。クリーチャーによる戦闘ダメージで貯めても良いが、魔力のとげ/Manabarbsチャンドラ・ナラー/Chandra Nalaarなどの繰り返しダメージを与える手段があると効率が良い。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ゼンディカーの、カード名に探索とつくエンチャントサイクル探索カウンターを置く誘発型能力と、探索カウンターを特定の数取り除くとともに生け贄に捧げることで起動できる起動型能力を持つ。各アンコモンに1枚ずつ存在する。

[編集] 参考

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