骨化/Ossification
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登場時点の[[スタンダード]]には優秀な[[基本でない土地]]が多数存在しているため、土地配分次第ではいざという時にこれが使えなくなるリスクが生じる。それでも多少の採用ならば然程問題にはならず、また現時点では[[土地破壊]]は主流な戦術とは言い難い。[[オーラ]]であること自体が問題になるケースは少なく、[[追放]]するため[[死亡誘発]]や[[リアニメイト]]、[[破壊不能]]にも強いという長所を備えているため、総じて優秀な除去として採用できる。 | 登場時点の[[スタンダード]]には優秀な[[基本でない土地]]が多数存在しているため、土地配分次第ではいざという時にこれが使えなくなるリスクが生じる。それでも多少の採用ならば然程問題にはならず、また現時点では[[土地破壊]]は主流な戦術とは言い難い。[[オーラ]]であること自体が問題になるケースは少なく、[[追放]]するため[[死亡誘発]]や[[リアニメイト]]、[[破壊不能]]にも強いという長所を備えているため、総じて優秀な除去として採用できる。 | ||
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+ | *基本的な[[ルール]]については[[岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks#ルール]]を参照。 | ||
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2023年2月13日 (月) 13:32時点における版
Ossification / 骨化 (1)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(あなたがコントロールしている基本土地)
骨化が戦場に出たとき、クリーチャーやプレインズウォーカーのうち対戦相手がコントロールしている1体を対象とする。骨化が戦場を離れるまで、それを追放する。
土地にエンチャントする払拭の光/Banishing Light系除去。岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocksの変形版の一つ。
岩への繋ぎ止めや、その亜種の薄氷の上/On Thin Iceと比較して一長一短の関係。1マナ重くなったが、プレインズウォーカーも除去できる。エンチャント対象は山、氷雪土地、そしてこれは基本土地と三者三様であるので単純比較はできないが、いずれにせよ「払拭の光系除去の中では軽い」という利点はそのままなので、それら同様に除去として優秀な一枚である。構築/リミテッド問わず除去として有用で、特にリミテッドではエンチャント先が存在しないことはまずないため無条件に採用できる。
登場時点のスタンダードには優秀な基本でない土地が多数存在しているため、土地配分次第ではいざという時にこれが使えなくなるリスクが生じる。それでも多少の採用ならば然程問題にはならず、また現時点では土地破壊は主流な戦術とは言い難い。オーラであること自体が問題になるケースは少なく、追放するため死亡誘発やリアニメイト、破壊不能にも強いという長所を備えているため、総じて優秀な除去として採用できる。
- 基本的なルールについては岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks#ルールを参照。