センの三つ子/Sen Triplets

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(3人の利用者による、間の4版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Sen Triplets}}
 
{{#card:Sen Triplets}}
  
[[あなた|自分]]の[[ターン]]の間、[[対戦相手]]の[[呪文]]や[[起動型能力]]を禁止すると同時に、その[[プレイヤー]]の[[手札]]の[[カード]]を[[プレイ]]できるようにする[[エスパー/Esper]]の[[伝説のクリーチャー]]。
+
[[あなた|自分]]の[[ターン]]の間、[[対戦相手]]の[[呪文]]や[[起動型能力]]を禁止すると同時に、その[[プレイヤー]]の[[手札]]の[[カード]]を[[プレイ]]できるようにする[[エスパー/Esper]]の[[伝説のアーティファクト・クリーチャー]]。
  
 
呪文や起動型能力を防ぐことで、そのターンの間は一方的に[[ゲーム]]を進めることができる。さらにそのプレイヤーの手札を奪うことで、多大な[[カード・アドバンテージ]]まで稼げる。3[[色]]5[[マナ]]で3/3と[[クリーチャー]]としての性能は低いが、非常に高い[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]力を持ったクリーチャーである。
 
呪文や起動型能力を防ぐことで、そのターンの間は一方的に[[ゲーム]]を進めることができる。さらにそのプレイヤーの手札を奪うことで、多大な[[カード・アドバンテージ]]まで稼げる。3[[色]]5[[マナ]]で3/3と[[クリーチャー]]としての性能は低いが、非常に高い[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]力を持ったクリーチャーである。
  
 +
*能力の特性上、対戦相手の手札のカードを増やす[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren]]や[[バウンス]][[効果]]と相性がよい。
 +
*対戦相手は起動型[[マナ能力]]も起動できないため、[[リスティック]]のようなシステムとは相性がいい。
 +
 +
==ルール==
 
*「対戦相手の手札からプレイする」という以外は、自分の手札からプレイする場合と同様にプレイする。
 
*「対戦相手の手札からプレイする」という以外は、自分の手札からプレイする場合と同様にプレイする。
**呪文の[[コントローラー]]はあなたである。[[追加コスト]]や[[対象]]など、必要な選択はすべてあなたが行い、それが[[パーマネント]]・カードならばあなたの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で[[戦場に出る]]。また、その呪文の[[ルール・テキスト]]中の「あなた」は、その呪文のコントローラーであるあなたである。
+
**呪文の[[コントローラー]]はあなたである。[[追加コスト]]や[[対象]]など、必要な選択はすべてあなたが行い、それが[[パーマネント・カード]]ならばあなたの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で[[戦場に出る]]。また、その呪文の[[ルール文章]]中の「あなた」は、その呪文のコントローラーであるあなたである。
 
**[[コスト]]を[[支払う]]必要があり、適正なタイミング([[ソーサリー・タイミング]]など)でなければならない。
 
**[[コスト]]を[[支払う]]必要があり、適正なタイミング([[ソーサリー・タイミング]]など)でなければならない。
 
*[[サイクリング]]など、手札のカードの[[能力]]を[[起動]]することはできない。
 
*[[サイクリング]]など、手札のカードの[[能力]]を[[起動]]することはできない。
*[[土地]]カードをプレイしても良いが、1ターンに1枚の制限を破ることはできない。自分の手札から既にプレイしているならば、対戦相手の手札からプレイすることはできず、逆もまた然りである。
+
*[[土地]]カードをプレイしてもよいが、1ターンに1枚の制限を破ることはできない。自分の手札から既にプレイしているならば、対戦相手の手札からプレイすることはできず、逆もまた然りである。
*対戦相手は起動型[[マナ能力]]も起動できないため、[[リスティック]]のようなシステムとは相性がいい。
+
 
*対戦相手の[[誘発型能力]]の[[誘発]]を防がない。また、対戦相手は[[特別な処理]]を行える。
 
*対戦相手の[[誘発型能力]]の[[誘発]]を防がない。また、対戦相手は[[特別な処理]]を行える。
*対戦相手の手札のカードをプレイすることを宣言した後には、その対戦相手は[[ギャサンの略奪者/Gathan Raiders]]の[[変異]]コストとしてそのカードを[[捨てる]]ようなことはできない。土地でないカードのプレイを宣言した時点で既にそのカードは[[スタック]]に移動しており、またその対戦相手はそのタイミングでは[[優先権]]を持たない。
+
**対戦相手の手札のカードをプレイすることを宣言した後には、その対戦相手は[[ギャサンの略奪者/Gathan Raiders]]の[[変異]]コストとしてそのカードを[[捨てる]]ようなことはできない。センの三つ子の能力は特別な処理を行うことは禁止しないが、土地でないカードのプレイを宣言した時点で既にそのカードは[[スタック]]に移動しており、またその対戦相手はそのタイミングでは[[優先権]]を持たない。
*能力の特性上、対戦相手の手札のカードを増やす[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren]]や[[バウンス]]効果と相性が高い。
+
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
21行: 23行:
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[神話レア]]
 +
*[[カード個別評価:ダブルマスターズ]] - [[神話レア]]
 +
*[[Secret Lair Drop Series/2023年#Festival in a Box: Minneapolis 2023|Secret Lair Drop Series: Legendary Flyers (Not That Kind)]]
 +
__NOTOC__

2023年3月26日 (日) 09:16時点における最新版


Sen Triplets / センの三つ子 (2)(白)(青)(黒)
伝説のアーティファクト クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象として選ぶ。このターン、そのプレイヤーは呪文を唱えられず、起動型能力を起動できず、自分の手札を公開した状態でプレイする。このターン、あなたはそのプレイヤーの手札から土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。

3/3

自分ターンの間、対戦相手呪文起動型能力を禁止すると同時に、そのプレイヤー手札カードプレイできるようにするエスパー/Esper伝説のアーティファクト・クリーチャー

呪文や起動型能力を防ぐことで、そのターンの間は一方的にゲームを進めることができる。さらにそのプレイヤーの手札を奪うことで、多大なカード・アドバンテージまで稼げる。35マナで3/3とクリーチャーとしての性能は低いが、非常に高いコントロール力を持ったクリーチャーである。

[編集] ルール

  • 「対戦相手の手札からプレイする」という以外は、自分の手札からプレイする場合と同様にプレイする。
  • サイクリングなど、手札のカードの能力起動することはできない。
  • 土地カードをプレイしてもよいが、1ターンに1枚の制限を破ることはできない。自分の手札から既にプレイしているならば、対戦相手の手札からプレイすることはできず、逆もまた然りである。
  • 対戦相手の誘発型能力誘発を防がない。また、対戦相手は特別な処理を行える。
    • 対戦相手の手札のカードをプレイすることを宣言した後には、その対戦相手はギャサンの略奪者/Gathan Raiders変異コストとしてそのカードを捨てるようなことはできない。センの三つ子の能力は特別な処理を行うことは禁止しないが、土地でないカードのプレイを宣言した時点で既にそのカードはスタックに移動しており、またその対戦相手はそのタイミングでは優先権を持たない。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

アラーラ再誕神話レア伝説のクリーチャーサイクル。それぞれの断片を象徴する友好色3を含んでいる。

[編集] 参考

MOBILE