スタンダード・プロシージャ/Standard Procedure

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その時々のスタンダードの[[カードプール]]に左右されるとはいえ、[[赤]]の[[火力]]や[[青]]の[[打ち消し]]などがスタンダードの3[[マナ]]以下に一切存在しなくなるということは今後も考えにくい。そのカードを[[デッキ]]に入れて普通に唱えるより1マナ重くなってしまうが、その汎用性は[[魔除け]]などの比ではない。使うデッキの色に対応したスタンダードのカードプールが頭に入ってさえいればその時々で必要なカードの効果をピンポイントで得ることのできる、[[マジック]]というゲームを根底から覆しうる恐ろしい一枚。つくづくこれにどんぐりシンボルが付いていてよかったものである。
 
その時々のスタンダードの[[カードプール]]に左右されるとはいえ、[[赤]]の[[火力]]や[[青]]の[[打ち消し]]などがスタンダードの3[[マナ]]以下に一切存在しなくなるということは今後も考えにくい。そのカードを[[デッキ]]に入れて普通に唱えるより1マナ重くなってしまうが、その汎用性は[[魔除け]]などの比ではない。使うデッキの色に対応したスタンダードのカードプールが頭に入ってさえいればその時々で必要なカードの効果をピンポイントで得ることのできる、[[マジック]]というゲームを根底から覆しうる恐ろしい一枚。つくづくこれにどんぐりシンボルが付いていてよかったものである。

2023年4月14日 (金) 09:56時点における最新版


Standard Procedure / スタンダード・プロシージャ
インスタント

(1),あなたの手札にあるこれを公開する:マナ総量が3以下であり現行スタンダードで使用可能でありインスタントやソーサリーであるカード1枚を選ぶ。ターン終了時まで、これはそのカードになる。
[どんぐりシンボル付き - トーナメントでは使用できない。]


どんぐりシンボル付きトーナメントでは使用できない、実にアン・シリーズの神話レアらしいあまりに異様な無色インスタント

マナ・コストを持たず、それでいて待機代替コスト等も持たないため常在精神/Evermindよろしく正規の方法では唱えることができない。そして、仮に続唱などによってマナ・コストを支払うことなく唱えたとしても混沌の辛苦/Throes of Chaosよろしく呪文能力を一切持たないため解決しても何も起こらない。その代わりにこれが手札にある間に起動できる起動型能力を持ち、マナ総量3以下で現行スタンダードで使用可能なインスタントかソーサリーにターン終了時まで変身させることができる。

その時々のスタンダードのカードプールに左右されるとはいえ、火力打ち消しなどがスタンダードの3マナ以下に一切存在しなくなるということは今後も考えにくい。そのカードをデッキに入れて普通に唱えるより1マナ重くなってしまうが、その汎用性は魔除けなどの比ではない。使うデッキの色に対応したスタンダードのカードプールが頭に入ってさえいればその時々で必要なカードの効果をピンポイントで得ることのできる、マジックというゲームを根底から覆しうる恐ろしい一枚。つくづくこれにどんぐりシンボルが付いていてよかったものである。

まだ《稲妻》にできたっけ?

[編集] ルール

  • 選んだカードになったあとは、それに何が起きてもターン終了時までは選んだカードのままである。ライブラリーに戻って切り直されても、選んだカードになっているままである。
    • 複数枚採用している場合、ライブラリーに戻るなどして非公開情報になってしまうと、どれが能力を起動したのか判別できないことが問題になる場合がある。不安があれば事前に取り決めておいたり目印を使うべきだが、あくまで起動したターン限定の効果なので基本的にそのような状況にはなりにくいようなデザインにはなっている。
  • 能力を起動したあとは、それが解決されるまでの間手札公開された状態のままになる。
  • 解決時にスタンダード・プロシージャが手札以外へ移動していた場合は選んだカードにはならない。

[編集] 参考

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