カラカス/Karakas

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[[伝説のクリーチャー]]を[[手札]]に[[戻す]]ことができる[[伝説の土地]]。
 
[[伝説のクリーチャー]]を[[手札]]に[[戻す]]ことができる[[伝説の土地]]。
  
とりあえず[[平地/Plains]]の代わりとして使えるし、自軍[[クリーチャー]]の保護の他にも、[[対戦相手]]の伝説のクリーチャーを[[バウンス]]したり、自分のクリーチャーの[[CIP]][[能力]]を再利用することにも役立つ。
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自軍[[クリーチャー]]の保護という使い方がまず考えられるが、より能動的な[[ETB]][[能力]]再利用にも活用できる。[[造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant]][[ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique]]などの能力を何度も[[誘発]]させられれば、かなりの[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]力になる。また、[[コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor]]と組み合わせて、マンガラの能力を使いまわすのが有名で、これを主軸に組んだデッキが[[Death & Taxes#レガシー|Death & Taxes]]である。
当時は強力な伝説のクリーチャーがあまりいなかったが、現在であれば非常に有効に働くだろう。
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[[コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor]]と組み合わせて、マンガラの能力を使いまわすためのカードとして有名に。(→[[Death & Taxes]])。
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一方相手クリーチャーを戻すことも可能で、[[実物提示教育/Show and Tell]]から出てくる[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]や、[[演劇の舞台/Thespian's Stage]]を用いての[[暗黒の深部/Dark Depths]]から出る[[マリット・レイジ/Marit Lage]][[トークン]]への解答にもなる。[[不毛の大地/Wasteland]][[環境]]である[[レガシー]]でも[[平地/Plains]]と取り換えて採用できる、有用な土地である。
  
また、[[造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant]][[ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique]]などの能力を何度も[[誘発]]させられれば、かなりの[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]力になる。
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[[統率者戦]]では[[対戦相手]][[統率者]]の対策・[[あなた|自分]]の統率者の保護を容易にしてしまうことからか、[[禁止カード]]になっている。
  
*[[サラカス]]/Thalakosとは違う。そちらは[[ラース/Rath]]に住む[[青]]の[[種族]]の名前([[クリーチャー・タイプ]])である。
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*[[サラカス|サラカス/Thalakos]]とは違う。そちらは[[ラース/Rath]]に住む[[青]]の[[種族]]の名前([[クリーチャー・タイプ]])である。
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*[[エターナルマスターズ]]収録に伴い日本語名が与えられた。
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*時代の変遷によって評価が大きく変わったカードの一つ。特にこれが作られた[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]の頃は、上述されるような使いまわしに適した伝説のクリーチャーもほとんどいなかったため、それほど高く評価されていなかった。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/レジェンドの伝説の土地}}
 
{{サイクル/レジェンドの伝説の土地}}
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==ストーリー==
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'''カラカス'''/''Karakas''は[[ジャムーラ/Jamuraa]]南東副大陸の西側に突き出た半島、または、その都市([https://media.wizards.com/2018/images/daily/7UiWFNy1SI_%208TtRE0aGpX.jpg 地図]、{{Gatherer|id=1701}}、{{Gatherer|id=413782}})。半島の付け根は[[ティヴァン砂漠/Tivan Desert]]および[[ティヴァン砂漠/Tivan Desert#地名|マイアー山脈/Myar Mountains]]の西端にあたる。
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この伝説的な都市に滞在する旅人は、溢れる冒険と宝物の期待に我を忘れ、自分の故郷や旅の目的地を忘れてしまうことがたびたびある。
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カラカスの偉大なる守護者[[Angus Mackenzie#ストーリー|Angus Mackenzie(アンガス・マッケンジー)]]が知られる。
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===登場===
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*[https://www.instagram.com/p/oBbbWji0T6/ 1997年カレンダー]([[Gavin Verhey]]のInstagram)
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*[http://media.wizards.com/2018/podcasts/magic/MSPodcast_20180510_d8axGQ5.mp3 The Magic Story Podcast: The Church of Serra](正確な位置が言及された)
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[非マナ能力を持つ土地]]
 
*[[カード個別評価:レジェンド]] - [[アンコモン]]2
 
*[[カード個別評価:レジェンド]] - [[アンコモン]]2
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*[[カード個別評価:アルティメットマスターズ]] - [[神話レア]]
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*[[カード個別評価:エターナルマスターズ]] - [[神話レア]]
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*[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]] - [[神話レア]]([[指輪物語:中つ国の伝承#『王国と遺物』ボックストッパー/Realms and Relic Box Topper|王国と遺物]])
 
*[[カード個別評価:Masters Edition 3]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:Masters Edition 3]] - [[レア]]
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2023年6月8日 (木) 22:31時点における最新版


Karakas / カラカス
伝説の土地

(T):(白)を加える。
(T):伝説のクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。


伝説のクリーチャー手札戻すことができる伝説の土地

自軍クリーチャーの保護という使い方がまず考えられるが、より能動的なETB能力再利用にも活用できる。造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savantヴェンディリオン三人衆/Vendilion Cliqueなどの能力を何度も誘発させられれば、かなりのコントロール力になる。また、コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondorと組み合わせて、マンガラの能力を使いまわすのが有名で、これを主軸に組んだデッキがDeath & Taxesである。

一方相手クリーチャーを戻すことも可能で、実物提示教育/Show and Tellから出てくる引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Tornや、演劇の舞台/Thespian's Stageを用いての暗黒の深部/Dark Depthsから出るマリット・レイジ/Marit Lageトークンへの解答にもなる。不毛の大地/Wasteland環境であるレガシーでも平地/Plainsと取り換えて採用できる、有用な土地である。

統率者戦では対戦相手統率者の対策・自分の統率者の保護を容易にしてしまうことからか、禁止カードになっている。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

レジェンドの、各に対応した伝説の土地サイクル。関連するフレイバー・テキストを持つ伝説のクリーチャーがそれぞれに存在する。括弧内はその伝説のクリーチャー。

[編集] ストーリー

カラカス/Karakasジャムーラ/Jamuraa南東副大陸の西側に突き出た半島、または、その都市(地図イラストイラスト)。半島の付け根はティヴァン砂漠/Tivan Desertおよびマイアー山脈/Myar Mountainsの西端にあたる。

この伝説的な都市に滞在する旅人は、溢れる冒険と宝物の期待に我を忘れ、自分の故郷や旅の目的地を忘れてしまうことがたびたびある。

カラカスの偉大なる守護者Angus Mackenzie(アンガス・マッケンジー)が知られる。

[編集] 登場

[編集] 参考

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