戦慄衆の先駆け/Herald of the Dreadhorde

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主な活躍の場は[[リミテッド]]。4[[マナ]]にしては本体の[[サイズ]]がやや心もとないが、PIG能力が優秀。動員の値が2と大きいため、2/2のクリーチャーとしても、[[軍団]]の[[強化]]としても、[[戦場]]に一定の影響力を残せる点が売り。[[戦闘]]で相打ちさせるだけで容易に[[アドバンテージ]]を稼げ、1対2交換を狙いやすい。もちろん[[除去耐性]]を兼ねるため、特に[[ブロッカー]]が求められる局面ではかなり信頼の置ける一手となる。この手の常套手段として、[[灯の収穫/Spark Harvest]]などの[[生け贄に捧げる|生け贄]]要員としても申し分ない。堅実さが光る優良[[コモン]]。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[永遠衆/Eternal|戦慄衆/Dreadhorde]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[コモン]]

2023年6月10日 (土) 15:36時点における最新版


Herald of the Dreadhorde / 戦慄衆の先駆け (3)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 戦士(Warrior)

戦慄衆の先駆けが死亡したとき、ゾンビ動員2を行う。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンター2個を置く。それはゾンビ(Zombie)でもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)

3/2

PIG能力ゾンビ動員2を行うゾンビ・戦士は違うが不気味な修練者/Grim Initiate上位種ともいえる。

主な活躍の場はリミテッド。4マナにしては本体のサイズがやや心もとないが、PIG能力が優秀。動員の値が2と大きいため、2/2のクリーチャーとしても、軍団強化としても、戦場に一定の影響力を残せる点が売り。戦闘で相打ちさせるだけで容易にアドバンテージを稼げ、1対2交換を狙いやすい。もちろん除去耐性を兼ねるため、特にブロッカーが求められる局面ではかなり信頼の置ける一手となる。この手の常套手段として、灯の収穫/Spark Harvestなどの生け贄要員としても申し分ない。堅実さが光る優良コモン

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