柳の霊/Willow Geist
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− | + | [[追放]]([[フラッシュバック]]、[[巨大シボウタケ/Deathbonnet Hulk]]など)、[[リアニメイト]]、[[手札]]や[[ライブラリー]]への[[回収]]([[掘り返し/Turn the Earth]]など)、と墓地からの移動先はいずれであっても平等に[[+1/+1カウンター]]が[[置く|置かれる]]。一方で同時に何枚離れても置かれるカウンターは1つと緩慢なため、何度も繰り返し移動できる手段を用いたいところ。 | |
− | [[死亡]]時に[[ | + | [[死亡]]時に[[ライフゲイン]]できることも考えると、[[リアニメイト]]系の遅めの[[デッキ]]で序盤から中盤の主戦力にしつつ、本命の[[フィニッシャー]]が出るまでの時間稼ぎにすると運用しやすいか。自身も4/4程度まで育てばトランプルと合わせて、十分放置できない脅威となる。 |
− | + | [[スタンダード]]では、特に[[兄弟戦争]]以降、[[空輸する従軍牧師/Airlift Chaplain]][[サイクル]]のように「[[切削]]した中から回収する」という挙動のカードが増えたため、自然に成長させやすくなった。 | |
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+ | *死亡時に[[回復]]できる緑1[[マナ]]のクリーチャーは[[ターパン/Tarpan]]以来([[エルフの賛美者/Elvish Eulogist]]は自身の[[生け贄]]なのでちょっと違う)。マイナス[[修整]]によりパワーが0以下で死亡した場合はライフを回復できないが、実質的なターパンの上位互換。 | ||
*同様の[[誘発条件]]を持つカードは[[冒涜された墓所/Desecrated Tomb]]を参照。 | *同様の[[誘発条件]]を持つカードは[[冒涜された墓所/Desecrated Tomb]]を参照。 | ||
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*[[誘発条件]]は「[[カード]]が1枚以上あなたの[[墓地]]を離れる」ことなので、2枚以上同時に離れた場合でも[[+1/+1カウンター]]は1つしか置かれない。 | *[[誘発条件]]は「[[カード]]が1枚以上あなたの[[墓地]]を離れる」ことなので、2枚以上同時に離れた場合でも[[+1/+1カウンター]]は1つしか置かれない。 | ||
− | **[[墓地]]から[[呪文]]を[[脱出]]で[[唱える]]とき、異なるタイミングで墓地からカードが移動するので[[誘発型能力]]は2回[[誘発]]する。まず脱出を持つ呪文が墓地から[[スタック]]に移動し、[[コスト]] | + | **[[墓地]]から[[呪文]]を[[脱出]]で[[唱える]]とき、異なるタイミングで墓地からカードが移動するので[[誘発型能力]]は2回[[誘発]]する。まず脱出を持つ呪文が墓地から[[スタック]]に移動し、[[コスト]]を[[支払う]]際にまた墓地からカードが[[追放]]される。 |
**[[腐敗した再会/Rotten Reunion]]のように[[あなた]]の墓地のカードを移動させられる呪文を[[フラッシュバック]]で唱えた場合、それが墓地から[[スタック]]へ移動する時と、[[解決]]し[[呪文能力]]で墓地のカードを移動する時の計2回誘発する。 | **[[腐敗した再会/Rotten Reunion]]のように[[あなた]]の墓地のカードを移動させられる呪文を[[フラッシュバック]]で唱えた場合、それが墓地から[[スタック]]へ移動する時と、[[解決]]し[[呪文能力]]で墓地のカードを移動する時の計2回誘発する。 | ||
*[[虚空の力線/Leyline of the Void]]や[[安らかなる眠り/Rest in Peace]]のように墓地に置かれることを追放に[[置換効果|置換]]された場合では[[誘発]]しない。 | *[[虚空の力線/Leyline of the Void]]や[[安らかなる眠り/Rest in Peace]]のように墓地に置かれることを追放に[[置換効果|置換]]された場合では[[誘発]]しない。 |
2023年7月9日 (日) 13:44時点における最新版
Willow Geist / 柳の霊 (緑)
クリーチャー — ツリーフォーク(Treefolk) スピリット(Spirit)
クリーチャー — ツリーフォーク(Treefolk) スピリット(Spirit)
トランプル
1枚以上のカードがあなたの墓地を離れるたび、柳の霊の上に+1/+1カウンター1個を置く。
柳の霊が死亡したとき、あなたはこれのパワーに等しい点数のライフを得る。
自身の墓地からカードが離れるたびに大きくなるツリーフォーク・スピリット。
トランプルを持つがパワーが1のため、そのままでは使い物にならない。能動的に墓地のカードを移動させられるギミックと組み合わせ、徐々に育てていくことでファッティへ育つ気の長いクリーチャー。
追放(フラッシュバック、巨大シボウタケ/Deathbonnet Hulkなど)、リアニメイト、手札やライブラリーへの回収(掘り返し/Turn the Earthなど)、と墓地からの移動先はいずれであっても平等に+1/+1カウンターが置かれる。一方で同時に何枚離れても置かれるカウンターは1つと緩慢なため、何度も繰り返し移動できる手段を用いたいところ。
死亡時にライフゲインできることも考えると、リアニメイト系の遅めのデッキで序盤から中盤の主戦力にしつつ、本命のフィニッシャーが出るまでの時間稼ぎにすると運用しやすいか。自身も4/4程度まで育てばトランプルと合わせて、十分放置できない脅威となる。
スタンダードでは、特に兄弟戦争以降、空輸する従軍牧師/Airlift Chaplainサイクルのように「切削した中から回収する」という挙動のカードが増えたため、自然に成長させやすくなった。
- 果敢なエルフ/Defiant Elfの上位互換。
- 死亡時に回復できる緑1マナのクリーチャーはターパン/Tarpan以来(エルフの賛美者/Elvish Eulogistは自身の生け贄なのでちょっと違う)。マイナス修整によりパワーが0以下で死亡した場合はライフを回復できないが、実質的なターパンの上位互換。
- 同様の誘発条件を持つカードは冒涜された墓所/Desecrated Tombを参照。
[編集] ルール
- 誘発条件は「カードが1枚以上あなたの墓地を離れる」ことなので、2枚以上同時に離れた場合でも+1/+1カウンターは1つしか置かれない。
- 虚空の力線/Leyline of the Voidや安らかなる眠り/Rest in Peaceのように墓地に置かれることを追放に置換された場合では誘発しない。
- アールンドの天啓/Alrund's Epiphanyのように解決後に自身を追放する効果を含む呪文はスタックから直接追放されているため能力を誘発させない。
- 回復量は最後の情報を参照する。マイナス修整により死亡した場合は+1/+1カウンターの数より回復量が下回り、ゼロになることもあるがライフを失うようなことはない。