メイエルのアリア/Mayael's Aria

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
5行: 5行:
 
まずはパワー5を達成しないといけないが、達成すると毎[[ターン]]自軍すべてに[[+1/+1カウンター]]が置かれていくため、打点がかなり向上し、それ以降の条件も勝手に満たされていく。しかし、パワー5のクリーチャーが毎ターン[[強化]]されていくならば、それで[[攻撃]]を続けていけばパワー10になるまでに[[ゲーム]]を決められそうなものなので、通常はあまり意味がない。
 
まずはパワー5を達成しないといけないが、達成すると毎[[ターン]]自軍すべてに[[+1/+1カウンター]]が置かれていくため、打点がかなり向上し、それ以降の条件も勝手に満たされていく。しかし、パワー5のクリーチャーが毎ターン[[強化]]されていくならば、それで[[攻撃]]を続けていけばパワー10になるまでに[[ゲーム]]を決められそうなものなので、通常はあまり意味がない。
  
[[トーナメントプレイヤー]]よりも[[カジュアルプレイヤー]]、特に[[Johnny, Combo Player|Jonny]]向けの[[カード]]と思われる。「[[あなた]]はこの[[ゲーム]]に[[勝利]]する」という文章に強く惹かれる人も多いため、[[苔橋のトロール/Mossbridge Troll]]などと組み合わせた[[地雷]][[デッキ]]も見られそうである。
+
[[トーナメントプレイヤー]]よりも[[カジュアルプレイヤー]]、特に[[Timmy, Power Gamer|Timmy]]や[[Johnny, Combo Player|Jonny]]向けの[[カード]]と思われる。「[[あなた]]はこの[[ゲーム]]に[[勝利]]する」という文章に強く惹かれる人も多いため、[[苔橋のトロール/Mossbridge Troll]]などと組み合わせた[[地雷]][[デッキ]]も見られそうである。
  
 
*この[[能力]]は、[[if節ルール]]の制約下にない。[[オラクル]]では「At ...,if...」となっておらず、日本語でも「場合」ではなく「ならば」となっている。そのため、パワーをチェックするのは[[解決]]時のみである。
 
*この[[能力]]は、[[if節ルール]]の制約下にない。[[オラクル]]では「At ...,if...」となっておらず、日本語でも「場合」ではなく「ならば」となっている。そのため、パワーをチェックするのは[[解決]]時のみである。
13行: 13行:
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[勝利条件]]
 
*[[勝利条件]]
 +
*[[パワーがN以上]]
 
*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ダブルマスターズ2022]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ダブルマスターズ2022]] - [[レア]]

2023年9月24日 (日) 05:02時点における版


Mayael's Aria / メイエルのアリア (赤)(緑)(白)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、あなたがパワーが5以上のクリーチャーをコントロールしているならば、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、あなたがパワーが10以上のクリーチャーをコントロールしているならば、あなたは10点のライフを得る。その後、あなたがパワーが20以上のクリーチャーをコントロールしているならば、あなたはこのゲームに勝利する。


自分アップキープの開始時のたびに能力誘発し、パワーの大きいクリーチャーコントロールしているとボーナスを得られるエンチャント

まずはパワー5を達成しないといけないが、達成すると毎ターン自軍すべてに+1/+1カウンターが置かれていくため、打点がかなり向上し、それ以降の条件も勝手に満たされていく。しかし、パワー5のクリーチャーが毎ターン強化されていくならば、それで攻撃を続けていけばパワー10になるまでにゲームを決められそうなものなので、通常はあまり意味がない。

トーナメントプレイヤーよりもカジュアルプレイヤー、特にTimmyJonny向けのカードと思われる。「あなたはこのゲーム勝利する」という文章に強く惹かれる人も多いため、苔橋のトロール/Mossbridge Trollなどと組み合わせた地雷デッキも見られそうである。

参考

MOBILE