Merchant Ship

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かなり限定的な[[ライフ]][[回復]][[クリーチャー]]。
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海商を行う(=[[攻撃]]に送り出し[[島]]へ辿り着く)ことで利益を得る(=[[ライフ]][[回復]])という、[[フレイバー]]感あふれる[[クリーチャー]]。
  
ライフ回復のためには、相手に[[島]]がないとそもそもダメ。
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毎[[ターン]]安定して回復できるなら1[[マナ]]のクリーチャーとしてはまずまずといったところなのだが、いわゆる[[生息条件]]([[島]])を持つ点がかなりやっかい。[[対戦相手]]が島を[[コントロール]]していないと攻撃に行けず、[[ブロック]]されてはだめで、かつ[[戦闘]]でまず生き残れない0/2という[[サイズ]]とあって、制約が非常に多い。[[コントロールデッキ]]同士の対戦なら回復できる機会もそれなりにあるのだが、そういった[[ミラーマッチ]]ではライフは重要とは言えず、[[アドバンテージ]]に主眼を置いて放置されるだろう。
島があったとき、[[攻撃]]してかつ[[ブロック]]されないことが前提。
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そこまでやって、2点回復。
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[[]]デッキ同士の序盤にはライフ回復できるかもしれないが実用性は低い。しかも青なのにライフゲインって所から間違っている。
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一応1マナで[[タフネス]]2と丈夫なほうなので、序盤は[[ブロッカー]]として召喚。
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[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]というゲームの[[ルール]]内だけで商船というフレイバーが成り立っており、その再現性は見事。しかしそれが仇となり、総合的に見て極めて使いづらいクリーチャーとなってしまった。フレイバー性を重視するあまり、[[カードパワー]]を蔑ろにしてしまった悪例と言える。
中盤以降全員突撃のついでにこいつも行けば、他クリーチャーからの[[ダメージ]]を嫌った相手が通してくれるかもしれない。
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せいぜいそんなレベルだろう。
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*現在の[[色の役割]]の観点から見ると不自然な[[能力]]であるが、フレイバー性を重視した結果であろう。それに限らずとも、当時は色の役割が十分整備されておらず、こういったカードも珍しくなかった。
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*印刷時の[[クリーチャー・タイプ]]は[[船]]であったが、[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[人間]]に変更され、船は[[アン・ゲーム]]を除き廃止された。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[http://braingeyser.at.infoseek.co.jp/04/0219.html#51 18,000 Words: The 100 Worst Magic Cards of All Time(51位)](Braingeyser)
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*[[18,000 Words: The 100 Worst Magic Cards of All Time]] 第51位
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*[[The 100 Worst Magic: The Gathering Cards Of All Time]] 第55位
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*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])
 
*[[カード個別評価:アラビアンナイト]] - [[アンコモン]]3
 
*[[カード個別評価:アラビアンナイト]] - [[アンコモン]]3
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[[Category:アラビアンナイトの再録禁止カード]]

2023年11月12日 (日) 17:47時点における最新版


Merchant Ship (青)
クリーチャー — 人間(Human)

Merchant Shipは防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。
Merchant Shipが攻撃してブロックされないたび、あなたは2点のライフを得る。
あなたが島をコントロールしていないとき、Merchant Shipを生け贄に捧げる。

0/2

海商を行う(=攻撃に送り出しへ辿り着く)ことで利益を得る(=ライフ回復)という、フレイバー感あふれるクリーチャー

ターン安定して回復できるなら1マナのクリーチャーとしてはまずまずといったところなのだが、いわゆる生息条件()を持つ点がかなりやっかい。対戦相手が島をコントロールしていないと攻撃に行けず、ブロックされてはだめで、かつ戦闘でまず生き残れない0/2というサイズとあって、制約が非常に多い。コントロールデッキ同士の対戦なら回復できる機会もそれなりにあるのだが、そういったミラーマッチではライフは重要とは言えず、アドバンテージに主眼を置いて放置されるだろう。

マジックというゲームのルール内だけで商船というフレイバーが成り立っており、その再現性は見事。しかしそれが仇となり、総合的に見て極めて使いづらいクリーチャーとなってしまった。フレイバー性を重視するあまり、カードパワーを蔑ろにしてしまった悪例と言える。

[編集] 参考

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