眠らずの尖塔/Restless Spire
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[非マナ能力を持つ土地]]([[機能別カードリスト]]) | *[[非マナ能力を持つ土地]]([[機能別カードリスト]]) | ||
*[[カード個別評価:エルドレインの森]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:エルドレインの森]] - [[レア]] | ||
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2024年1月13日 (土) 01:09時点における最新版
Restless Spire / 眠らずの尖塔
土地
土地
眠らずの尖塔はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。
(青)(赤):ターン終了時まで、眠らずの尖塔は「あなたのターンの間、このクリーチャーは先制攻撃を持つ。」を持つ青赤の2/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。
眠らずの尖塔が攻撃するたび、占術1を行う。
青赤の2色ミシュラランド。自ターン限定の先制攻撃と攻撃誘発で占術1を行う効果を持つエレメンタルになる。
起動コストはサイクル内で最も軽い実質3マナであり、打ち消しを構えつつクリーチャー化するといった動きが取りやすいのが強み。小型クリーチャー相手なら先制攻撃で一方的に戦闘破壊しつつ、占術でドローの質も上げられる。起動の軽さを考慮すれば十分優秀な性能と言える。
[編集] ルール
- サイクル共通のルールは 眠らずの城塞/Restless Fortress#サイクル共通のルールを参照。
- 他の効果でクリーチャー化した場合は先制攻撃を持たないので注意。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
エルドレインの森のミシュラランドサイクル。対抗色2色の組み合わせで、タップインデュアルランドでもあり、対応する2色のマナを支払うことでクリーチャー化する。それぞれ攻撃することで誘発する能力を持つ。稀少度はレア。
- 眠らずの城塞/Restless Fortress
- 眠らずの尖塔/Restless Spire
- 眠らずの小屋/Restless Cottage
- 眠らずの露営/Restless Bivouac
- 眠らずの蔓茎/Restless Vinestalk
イクサラン:失われし洞窟のミシュラランドサイクル。友好色2色の組み合わせで、タップインデュアルランドでもあり、対応する2色のマナを支払うことでクリーチャー化する。それぞれ攻撃することで誘発する能力を持つ。稀少度はレア。
- 不穏な投錨地/Restless Anchorage
- 不穏な浅瀬/Restless Reef
- 不穏な火道/Restless Vents
- 不穏な尾根/Restless Ridgeline
- 不穏な大草原/Restless Prairie