ピーマの霊気予見者/Peema Aether-Seer

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自身が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[クリーチャー]]の[[パワー]]を参照して[[エネルギー・カウンター]]を得る[[ETB]][[能力]]と、[[ブロック強制]]の[[起動型能力]]を持つ[[緑]]の[[ドルイド]]。
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自身が[[コントロール]]している[[クリーチャー]]の[[パワー]]を参照して[[エネルギー・カウンター]]を得る[[ETB]][[能力]]と、[[ブロック強制]]の[[起動型能力]]を持つ[[ドルイド]]。
  
これ自身のパワーによってエネルギー3つは約束されており、他に[[大型クリーチャー]]がいればそれ以上のエネルギーが見込める。[[強化]][[呪文]]から続けて[[唱える]]ことも有効で、能力を活かすためにあえて[[戦闘前メイン・フェイズ]]に強化を使う[[プレイング]]もあり得るだろう。とはいえブロック強制能力はかなり地味なので別途何らかのエネルギーの使い道を用意しておきたい。例えば十分に[[強化]]した[[静電気式打撃体/Electrostatic Pummeler]]から繋げれば凄まじい量のエネルギーを得られ、そこからさらに能力を使用して[[オーバーキル]]気味な[[パンプアップ]]が可能。
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得られるエネルギーはこれ自身のパワーによって3つは約束されており、他に[[大型クリーチャー]]がいればそれ以上を見込める。[[強化]][[呪文]]から続けて[[唱える]]ことも有効で、能力を活かすためにあえて[[戦闘前メイン・フェイズ]]に強化を使う[[プレイング]]もあり得るだろう。ブロック強制能力はかなり地味なので、別途何らかのエネルギーの使い道を用意しておきたい。例えば十分に[[強化]]した[[静電気式打撃体/Electrostatic Pummeler]]から繋げれば凄まじい量のエネルギーを得られ、そこからさらに能力を使用することで[[オーバーキル]]気味な[[パンプアップ]]が可能。
  
本体の[[マナ・コスト]]も[[能力]]の[[起動コスト]]もやや[[重い|重く]]、緑の4マナクリーチャーとしては[[サイズ]]も控えめなど[[アンコモン]]としては少々地味な部類。だが厄介な能力を持つクリーチャーを無理やり落としにいけると考えれば悪くはない。攻めている状況で役立つ能力なので、[[リミテッド]]ではアグレッシブな[[デッキ]]で採用を検討したい。
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本体の[[マナ・コスト]]も[[能力]]の[[起動コスト]]もやや[[重い|重く]]、4[[マナ]]の[[緑]]クリーチャーとしては[[サイズ]]も控えめと[[アンコモン]]としては地味な部類。厄介な能力を持つクリーチャーを強引に落としにいけると考えれば、悪くはない。攻めている状況で役立つ能力なので、[[リミテッド]]ではアグレッシブな[[デッキ]]で採用を検討したい。
  
*複数回使える可能性のある[[選別の印/Culling Mark]]内蔵と考えれば効率自体は良好といえる。
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*複数回使える可能性のある[[選別の印/Culling Mark]][[内蔵]]と考えれば効率自体は良好といえる。
  
 
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*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[アンコモン]]
 
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*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[アンコモン]]
 
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*[[カード個別評価:カラデシュリマスター]] - [[アンコモン]]

2024年1月20日 (土) 03:22時点における最新版


Peema Aether-Seer / ピーマの霊気予見者 (3)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)

ピーマの霊気予見者が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールするクリーチャーの中のパワーの最大値に等しい数の(E)(エネルギー・カウンター)を得る。
(E)(E)(E)を支払う:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならブロックする。

3/2

自身がコントロールしているクリーチャーパワーを参照してエネルギー・カウンターを得るETB能力と、ブロック強制起動型能力を持つドルイド

得られるエネルギーはこれ自身のパワーによって3つは約束されており、他に大型クリーチャーがいればそれ以上を見込める。強化呪文から続けて唱えることも有効で、能力を活かすためにあえて戦闘前メイン・フェイズに強化を使うプレイングもあり得るだろう。ブロック強制能力はかなり地味なので、別途何らかのエネルギーの使い道を用意しておきたい。例えば十分に強化した静電気式打撃体/Electrostatic Pummelerから繋げれば凄まじい量のエネルギーを得られ、そこからさらに能力を使用することでオーバーキル気味なパンプアップが可能。

本体のマナ・コスト能力起動コストもやや重く、4マナクリーチャーとしてはサイズも控えめとアンコモンとしては地味な部類。厄介な能力を持つクリーチャーを強引に落としにいけると考えれば、悪くはない。攻めている状況で役立つ能力なので、リミテッドではアグレッシブなデッキで採用を検討したい。

[編集] 参考

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