ヤヘンニの巧技/Yahenni's Expertise

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[[不死の援護者、ヤヘンニ/Yahenni, Undying Partisan]]の巧技は、全体マイナス[[修整]]。
 
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全体を-3/-3する[[カード]]は例がないので比較が難しいが、[[衰滅/Languish]]の修整値が一回り小さくなった代わりにおまけが付いてきたものと考えればいいだろう。この手のカードが最も刺さる[[ウィニー]]寄りの[[アグロ]][[デッキ]]に対しては-3/-3も-4/-4も大して変わらないので、後半の[[能力]]があるぶん扱いやすい。
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一方で、[[タフネス]]が4以上の[[クリーチャー]]が[[環境]]に多いようなら[[全体除去]]としての信頼性は薄れる。[[スタンダード]]においては、[[ソーサリー]][[除去]]に強い[[機体]]を擁する[[マルドゥ機体]]、[[+1/+1カウンター]]を多用する[[黒緑巻きつき蛇]]など天敵が多い点がネックだろう。
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やや狭い除去範囲が問題にならないならば、2番目の能力は全体除去についてくるおまけとしては便利なもの。更地になった[[戦場]]にこちらだけクリーチャーや[[プレインズウォーカー]]を投下したり、他の除去[[呪文]]と合わせて撃ち漏らしを片付けたり、[[引く|ドロー]]や[[ライフ]][[回復]]に充てて[[コントロール]]を盤石にしたりと、[[手札]]次第な面はあるものの小回りが利く。
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[[スタンダード]]では[[黒緑巻きつき蛇]]など様々な[[黒]]系デッキで、しばしば[[サイドボード]]に採用される。
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*[[サイクル]]の例に漏れず、これも2番目の能力で[[不死の援護者、ヤヘンニ/Yahenni, Undying Partisan]]を唱えられるのだが、ヤヘンニとの相性はあまり良くない。[[強化]]の餌や[[起動型能力]]の[[生け贄]]となるクリーチャーを、ヤヘンニが[[戦場に出る]]前にあらかた洗い流してしまうからである。
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**かといってヤヘンニを先に出しておくと本人が巻き添えで死にかねない。マイナス修整なので起動型能力で[[破壊不能]]を得ても生き残れない。何かとちぐはぐな2枚である。
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*[[霊気紛争]]の[[ゲームデー]]において、トップ8賞品として[[イラスト]]違いのテキストボックスレス・[[プロモーション・カード]]が配布された([[CHAMPSプロモ]])。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
 
*サイクル共通のルールについては[[スラムの巧技/Sram's Expertise#サイクル共通のルール]]を参照。
 
*サイクル共通のルールについては[[スラムの巧技/Sram's Expertise#サイクル共通のルール]]を参照。
*マイナス修整を受けた[[クリーチャー]]が[[墓地]]に置かれるのは、ヤヘンニの巧技の[[解決]]終了後の最初の[[状況起因処理]]のときである。[[手札]]から[[カード]]を[[唱える]]時点では、マイナス修整で[[タフネス]]が0以下になったクリーチャーもまだ[[戦場]]に残っている。
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*修整により[[タフネス]]が0以下になった、あるいは[[致死ダメージ]]を受けた状態になった[[クリーチャー]]が[[死亡]]するのは、ヤヘンニの巧技の[[解決]]後の[[状況起因処理]]のチェックの際である。[[手札]]から[[カード]]を[[唱える]]時点では、いずれのクリーチャーもまだ[[戦場]]に残っている。
**[[病的な好奇心/Morbid Curiosity]]を唱える場合、タフネスが0以下になったクリーチャーを[[追加コスト]]として[[生け贄に捧げる]]ことができる。
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**[[病的な好奇心/Morbid Curiosity]]や[[異界の進化/Eldritch Evolution]]の[[追加コスト]]として死亡する予定のクリーチャーを[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げる]]ことができる。
**[[即席]]を持つカードを唱える場合、タフネスが0以下になった[[アーティファクト・クリーチャー]]を[[タップ]]してコストを[[支払う]]ことができる。
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**死亡する予定のクリーチャーがあなたが呪文を唱えることで[[誘発]]する能力をもっていたなら、その能力は誘発する。
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**状況起因処理の時点では、ヤヘンニの巧技によって唱えられた呪文はまだ解決されていない。死亡したクリーチャーが[[死亡誘発]]を持っていればその時点でスタックに詰まれるため、唱えられた呪文より先に解決される。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
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*[http://mtg-jp.com/publicity/0018169/ 『霊気紛争』のパッケージとプロモカード、プレインズウォーカーデッキ](Feature 2016年12月5日)
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*[[ヤヘンニ/Yahenni]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:カラデシュリマスター]] - [[レア]]
 
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2024年1月22日 (月) 03:30時点における最新版


Yahenni's Expertise / ヤヘンニの巧技 (2)(黒)(黒)
ソーサリー

ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-3/-3の修整を受ける。
あなたは、あなたの手札からマナ総量が3以下の呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。


不死の援護者、ヤヘンニ/Yahenni, Undying Partisanの巧技は、全体マイナス修整

全体を-3/-3するカードは例がないので比較が難しいが、衰滅/Languishの修整値が一回り小さくなった代わりにおまけが付いてきたものと考えればいいだろう。この手のカードが最も刺さるウィニー寄りのアグロデッキに対しては-3/-3も-4/-4も大して変わらないので、後半の能力があるぶん扱いやすい。

一方で、タフネスが4以上のクリーチャー環境に多いようなら全体除去としての信頼性は薄れる。スタンダードにおいては、ソーサリー除去に強い機体を擁するマルドゥ機体+1/+1カウンターを多用する黒緑巻きつき蛇など天敵が多い点がネックだろう。

やや狭い除去範囲が問題にならないならば、2番目の能力は全体除去についてくるおまけとしては便利なもの。更地になった戦場にこちらだけクリーチャーやプレインズウォーカーを投下したり、他の除去呪文と合わせて撃ち漏らしを片付けたり、ドローライフ回復に充ててコントロールを盤石にしたりと、手札次第な面はあるものの小回りが利く。

スタンダードでは黒緑巻きつき蛇など様々な系デッキで、しばしばサイドボードに採用される。

[編集] ルール

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

霊気紛争の巧技サイクル。いずれもレアソーサリーで各に1枚ずつ存在し、同時に収録された同色の伝説のクリーチャー・サイクルの名を冠する。解決時に元の呪文よりマナ総量が1つ小さい呪文1つを手札からマナ・コストを支払うことなく唱えることができる。

[編集] 参考

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