本質の収穫/Essence Harvest
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+ | *[[消耗の儀式/Rite of Consumption]]に似ているが、クリーチャーを[[生け贄に捧げる]]必要がない点や[[ライフロス]]であるなどの違いがある。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[ドレイン#ドレインカード一覧|ドレインカード]] | *[[ドレイン#ドレインカード一覧|ドレインカード]] | ||
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[コモン]] |
2024年1月25日 (木) 17:42時点における最新版
Essence Harvest / 本質の収穫 (2)(黒)
ソーサリー
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの中で最も大きいパワーの値である。
自身がコントロールするパワーが最も大きいクリーチャーを参照するドレイン呪文。
対象がプレイヤー限定なので融通性には欠けるが、パワーが大きいクリーチャーをコントロールしていれば高威力のドレイン呪文になる。3点あればマナ・コスト分の仕事はしているだろうが、どうせ使うならとどめになるくらいの大きな一撃を狙った方が効果的だろう。装備品等で強化できるなら尚よい。
登場時のスタンダード環境では、鞭打ち悶え/Lashwritheや地層の鎌/Strata Scytheなどの爆発的にパワーが上がるものがよいだろう。できればとどめの一撃に使いたいが、数枚デッキに投入する場合やビートダウンデッキ相手に時間稼ぎする時などは撃ってしまってもよいだろう。
リミテッドでは、なかなかダメージを通すのが難しいバニラのファッティでも大きな一撃を生み出すことができるのはありがたい。
- この呪文に対応しての除去には注意が必要。基本的に立ち消えはしないが、最もパワーが高いクリーチャーが変わればドレイン量はその値になるし、クリーチャーがいなくなった場合もちろん0点になる。手札破壊等で事前確認等できるならばしておいた方が吉。
- 消耗の儀式/Rite of Consumptionに似ているが、クリーチャーを生け贄に捧げる必要がない点やライフロスであるなどの違いがある。